DWG数据库中,图层存放在图层层表中,层表类名:MxDrawLayerTable,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/frames.htm?frmname=topic&frmfile=IMxDrawLayerTable.htm
层表中每一条记录称为层表记录,类名:MxDrawLayerTableRecord,它的详细接口说明参数:http://www.mxdraw.com/help/frames.htm?frmname=topic&frmfile=IMxDrawLayerTableRecord.htm
每一个层,有颜色,线型,关闭/打开,冻结等属性,DWG数据库默认总是有一个"0"层,该层不能被删除。
图层操作在线演示例子:点击此处在线演示
视频演示:
A. 当前层
当前层表示DWG数据库默认层,向数据库中添加一个对象时,默认放到该层上,该属性随图存放,通过系统变量CLAYER操作,系统变量设置参考:http://www.mxdraw.com/help_2_48.html
设置当前层代码JS:
// 新建一个图层 mxOcx.AddLayer("MyLayerName"); // 设置当前层 mxOcx.SetSysVarString("CLAYER", "MyLayerName"); // 设置控件Draw函数使得的层 mxOcx.LayerName = "MyLayerName";
或者这样:
// 添加层 mxOcx.AddLayer("aaaa"); // 得到当前数据库 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 设置当前层 database.CurrentlyLayerName = "aaaa";
B.添加图层
调用控件AddLayer方法添加图层,详细接口说明见:http://www.mxdraw.com/help/frames.htm?frmname=topic&frmfile=MxDrawXLib___DMxDrawX__AddLayer@BSTR.htm
例如JS代码:
// 新建一个图层 mxOcx.AddLayer("MyLayerName"); // 设置控件Draw函数使得的层 mxOcx.LayerName = "MyLayerName";
或使用层表Add方法来添加一个图层
// sNewLayerName新创建的图层名 var sNewLayerName = "TestNewLayer"; //返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); // 向层表中新增一个层表记录 var layerTableRec = layerTable.Add(sNewLayerName); // 设置新图层的颜色。SetRGB var color = layerTableRec.Color; color.SetRGB(255, 0, 0); layerTableRec.Color = color; // 把新建的层设置成当前层 database.CurrentlyLayerName = sNewLayerName;
C.遍历所有图层
下面代码是遍历层表中所有层表记录,并得到所有图层名,在遍历的循环中,得到每个层表记录对象,可以去修改它的属性
function GetAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到所有图层名 var sRet = null; //返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); //符号表记录名属性 var sName = spLayerRec.Name; // 0零层不参加比较 if(sName != "0") { if(sRet == null) sRet = sName; else { sRet = sRet +","+sName; } } } alert(sRet); }
D. 隐藏图层
隐藏一个图层的实现思路,得到数据库层表对象,然后根据层名得到层表记录对象,设置层表记录IsOff属性值。
例如代码,让用户在CAD图上选择一个对象,然后隐藏对象所在的图层C#:
// 隐藏选择实体的层。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择要关闭图层的实体:"); if(ent == null) { return; } if (ent == null) { return; } var sLayerName = ent.Layer; var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false); if(layerTable != null) { layerTableRec.IsOff = true; }
E. 显示图层
如下例子,得到层表,然后循环得到所有层表记录,并打开图层显示
例如代码 JS:
function OpenAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); var sName = spLayerRec.Name; var layerRec=spLayerTable.GetAt(sName,false); if(layerRec) { layerRec.IsOff = false; alert("成功显示图层"); } } }
F. 锁定图层
锁定后的图层上的实体不能编辑,但可以选择,如果想也不能选择,设置控件InitSet属性值为:SelectLockLayer=N
下面演示,遍历所有图层表记录,并设置图层为锁定状态,
例如代码 JS:
function LockeAllLayer() { //返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var iter = layerTable.NewIterator(); for (; !iter.Done(); iter.Step()) { //返回遍历器当前位置的记录 var layerRec = iter.GetRecord(); layerRec.IsLocked = true; alert("成功锁定图层"); } }
F. 冻结图层
被冻结上的图层实体,不会参显示数据的生成,这样可以加快显示速度,和打开图纸的速度,它与关闭属性相比,冻结后的图层不但看不见,并且在内存中也不参加显示。
// 冻结选择实体的层。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择要冻结图层的实体:"); if(ent == null) { return; } if (ent == null) { return; } var sLayerName = ent.Layer; var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false); if(layerTable != null) { layerTableRec.IsFrozen = true; alert("成功冻结图层"); }
G.调用图层管理界面
例如代码JS:
mxOcx.SendStringToExecute("MxLayerManager");
H.得到图层上所有对象
我们通过构造选择集,使用图层名过虑来得到某个层上所有对象,关于选择集的类说明参考:http://www.mxdraw.com/help/frames.htm?frmname=topic&frmfile=IMxDrawSelectionSet.htm
例如代码 JS:
// 创建一个过滤数据连表对象。 var filter = mxOcx.NewResbuf(); // 把层名加入过滤条件,8是DXF组码,0表示是的是一个层名。 filter.AddStringEx("0", 8); //定义选择集对象 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); // 选择图上的所有对象。 ss.Select2(5, null, null, null,filter); var i = 0; var listId = new Array(); // 遍历所有对象,得到对象id. for (; i < ss.Count;i++) { var e = ss.Item(i); listId.push(e.ObjectID); } return listId;
I. 设置指定图层上的实体不能选择
通过控件InitSet属性,来设置特定图层上的实体不能选择,有关IniSet的详细说明,参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__Iniset.htm
比如 JS:
// 设置Layer1,Layer2,Layer3图层上的实体不能选择 mxOcx.Iniset = "DisableSelectLayer=Layer1;Layer2;Layer3";
J. 设置CAD实体对象,到指定层上
实体对象都有一个层属性,可以直接修改该属性。
比如JS:
var ent = mxOcx.GetEntity("选择图层的实体:"); if(ent == null) { return; } if (ent == null) { return; } // 得到数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到层表. var layerTable = database.GetLayerTable(); var sLayerName = "layer"; // 得到层。 var layer = layerTable.GetAt(sLayerName, true); if (layer == null) { // 如果没有层,就新建一个层。 mxOcx.AddLayer(sLayerName); } else { // 如果层被删除,就反删除。 layer.SetProp("unErase", null); } // 设置实体层名到指定层上。 ent.Layer = sLayerName; alert("已将该实体设置到指定图层");
K.判断该层上是否有对象,是不是一个 无用 的层。
在CAD图上,一般需要遍历所有块表记录中的实体对象,才判断某个图层上是有对象实体,然后才能放心删除一个图层,因为一个图层上如果有实体对象,你删除该图层时,实体对象就会引用一个无效的图层。
所以控件专门提供一个定制函数,用来判断该图上是否有实体对象:
比如 JS:
MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("ExApp_isUselessLayer", "图层1"); if(param.AtLong(1) == 1) { MessageBox.Show("该图层上没有对象"); }
L.删除数据库所有无用的图层
我们提供一个定制函数,来遍历图上的所有对象,判断出图层上没有对象,然后删除。
比如 JS:
axMxDrawX1.Cal("ExApp_DeleteUselessLayer");
M.修改图层亮度
控件提供,让CAD图层上的所有对象,按指定亮度显示功能,比如亮度设置0,表示对象显示成灰色,一般一些背景不让修改的对象放在背景层上,然后把亮度设置成0.
Mx_SetLayerBright函数详细说明,参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_SetLayerBright@LPCTSTR@DOUBLE@LONG.htm
Mx_SetBright 函数详细说明,参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_SetBright@IN_LONG@CString.htm
例如设置图层 222按50%显示, JS代码:
var param = mxOcx.NewResbuf(); // 图层名 param.AddStringEx("222"); // 图层亮度. param.AddDoubleEx(50); // 不自动调用更新函数。 param.AddLongEx(0); mxOcx.CallEx("Mx_SetLayerBright", param);
N. 得到图层亮度
下面是得到图层的亮度,222表示的是图层名字。
JS代码:
var ret = mxOcx.Call("Mx_GetLayerBright", "222"); if (ret.AtString(0) == "Ok") { alert(ret.AtDouble(1).toString()); }
O. 删除图层
在删除图层前,最好判断一个该图层上是否有CAD绘图对象,如果有的话就不要删除图层
JS代码:
private bool DeleteLayer(String sLayerName) { // 判断图上是否对象。 MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("ExApp_isUselessLayer", sLayerName); if (param.AtLong(1) != 1) { // 图上还有对象,不能删除。 return false; } // 得到数据库对象. MxDrawDatabase database = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase(); // 得到层表. MxDrawLayerTable layerTable = database.GetLayerTable(); // 得到层。 MxDrawLayerTableRecord layer = layerTable.GetAt(sLayerName, false); if (layer == null) { // 没有该层 return false; } else { // 删除图层。 layer.Erase(); return true; } }
DWG数据库中,文字样式存放在文字样式表中,表类名:MxDrawTextStyleTable,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawTextStyleTable.htm
文字样式表中每一条记录称为一种文字样式,类名:MxDrawTextStyleTableRecord,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawTextStyleTableRecord.htm
文字样式是随图纸保存,不同的图纸使用的文字样式都可能会不一样。
文字样式设置命令:Mx_Style, 比如:
mxOcx.SendStringToExecute("Mx_Style")
调用样式界面,如下图:
文字样式主要属性有:字体文件名,大字体文件名,新建文本高度,新建文本宽度缩放比例,文字倾斜角度,TrueType字体数据等
DWG数据库默认总是有一个"Standard"文字样式,该文字样式不能被删除。
文字样式在线演示例子:点击此处在线演示
视频演示:
A. 当前文字样式
当前文字样式表示向DWG数据库添加一个文字对象时,使用的默认的文字样式,通过系统变量TEXTSTYLE操作,系统变量设置参考:
http://www.mxdraw.com/help_2_48.html
设置当前文字样式JS
// 添加文字样式 mxOcx.AddTextStyle1("MyTextStyle", "txt.shx", "hztxt.shx", 1); // 得到当前数据库 var database =mxOcx.GetDatabase(); // 设置当前文字样式 database.CurrentlyTextStyle = "MyTextStyle";
取当前文字样式代码:
var sCurrentTextStyle = database.CurrentlyTextStyle;
B. 添加文字样式
下面代码,得到当前数据库中的文字样式表,然后向样式表中添加一个文字样表记录
JS代码:
function CreateText(){ //返回控件的数据库对象 var database =mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的文字样式表对象 var mxtst = database.GetTextStyleTable(); var txtStyle = mxtst.GetAt("duanceng", true); if(txtStyle != null) { // 当前数据已经有该文字样。 // 如果被删除,就反删除。 txtStyle.SetProp("unErase", null); return; } //增加新的文字样式 var mxtstr = mxtst.Add("duanceng"); //设置样式 //设置文字的TrueType字体,如果文字样式设置了TrueType字体,就不会使用前面设置shx字体 //参数一为turetype字体名 参数二为是否粗写 参数三为是否斜写 参数四为windows字符集 参数五暂没使用 mxtstr.SetFont("黑体", false, false, 0, 0); //返回文字的高度 mxtstr.textSize = 5; }
调用上面函数,增加"aa"文字样式
AddTextStyle("aa");
或者也可以这样
使用ocx.AddTextStyle1(添加线形字体文字样式),ocx.AddTextStyle2(添加TrueType字体文字样式)添加文字,该函数详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__AddTextStyle1@BSTR@BSTR@BSTR@DOUBLE.htm
比如VB代码
MxDrawX1.AddTextStyle1 "MyTextStyle", "italicc.shx", "gbcbig.shx", 0.7 MxDrawX1.TextStyle = "MyTextStyle" MxDrawX1.DrawColor = 255 MxDrawX1.DrawText 0, 3000, "梦想绘图控件3.0 www.mxdraw.com", 100, 0, 0, 1
比如添加一个黑体字体的文字样式
'添加TureType字体 MxDrawX1.AddTextStyle2 "MyTrueTypeStyle", "黑体", 0.7 MxDrawX1.TextStyle = "MyTrueTypeStyle" MxDrawX1.DrawText 0, 3150, "梦想绘图控件3.0 www.mxdraw.com", 100, 0, 0, 1
效果展示:
C. 得到所有文字样式
下面代码是遍历文字样式表中所有文字样式,并得到所有文字样式名,在遍历的循环中,得到每个文字样式记录对象,可以去修改它的属性
function GetAllText() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到所有图层名 var sRet = null; //返回数据库中的文字样式表对象 var spTextStyleTable = database.GetTextStyleTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spTextStyleTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spTextStyleRec = spIter.GetRecord(); //符号表记录名属性 var sName = spTextStyleRec.Name; // 0零层不参加比较 if(sName != "0") { if(sRet == null) sRet = sName; else { sRet = sRet +","+sName; } } } alert(sRet); }
D. 删除文字样式
在删除文字样式前,最好判断图上有没有文字对象正在使用该文字样式,如果有的话就不要删除文字样式
JS代码如下:
function DelText() { var winWidth = 440; var winHeight = 140; var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2; var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20; var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;' var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str); var txt; if (typeof (rt) == "undefined") { return; } else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0]; } var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的文字样式表表对象 var TextStyleTable = database.GetTextStyleTable(); //得到层表中的文字样式表对象 var TextStyleRec = TextStyleTable.GetAt(txt, false); if (TextStyleRec == null) return; //删除对象 TextStyleRec.Erase(); alert("成功删除文字样式"); }
E.调用文字样式管理界面
Mx_Style是文字样式命令名
例如代码 JS:
mxOcx.SendStringToExecute("Mx_Style");
F. 修改文字对象的文字样式
文字对象都一个TextStyle属性,用这个属性可以设置,或取到文字对象的文字样式。
下面代码演示设置一个文字对象的字体为黑体,如果没有文字样式,就添加文字样式。
var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体对象:"); if(ent == null) { return; } // 得到数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到文本式表. var textStyleTable = database.GetTextStyleTable(); var sTextStyleName = "MyTextStyleName"; // 得到文本式 var textStyle = textStyleTable.GetAt(sTextStyleName, true); if (textStyle == null) { // 如果没有就新建一个。 mxOcx.AddTextStyle2(sTextStyleName, "黑体", 0.7); } else { // 如果被删除,就反删除。 textStyle.SetProp("unErase", null); textStyle.SetFont("黑体", false, false, 0, 0); } // 设置实体文字样式。 ent.TextStyle = sTextStyleName; alert("已将该实体设置文字样式");
G. 得到图所有文字对象使用的字体文件
下面代码会遍历图上所有CAD文字对象,然后取它使用的字体信息
var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的文字样式表表对象 var textStyleTable = database.GetTextStyleTable(); // 定义选择集对象 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); //构造一个过滤链表 var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); //得到当前空间的所有实体 ss.AllSelect (spFilte); // 遍历所有对象 for(var i = 0;i <ss.Count;i++) { var ent = ss.Item(i); // 得到对象使用的文字样式记录. var rec = textStyleTable.GetAt(ent.TextStyle); if (rec == null) continue; // 得到TrueType字体属性。 var pTypeface = ""; var bold = false; var italic = false; var charset = 0; var pitchAndFamily = 0; rec.Font(pTypeface,bold,italic,charset,pitchAndFamily); var sShxFileName; var sBigShxFileName; var sShxFileName1; // 如果TrueType字体名为空,表示使用的Shx字体。 if(pTypeface.Length != 0) { // 得到西文字体 sShxFileName = rec.fileName; // 得到中文字体 sBigShxFileName = rec.bigFontFileName; sShxFileName1=sShxFileName+sBigShxFileName; alert(sShxFileName1); } }
H. 文字显示号问题原因和解决办法
打开DWG时,图纸中使用的shx字体文件在本地电脑不能找到时,控件会默认使用缺省的字体txt.shx,hztxt.shx来代替,这样一般文字不会显示成问号,但是如果文字中的特殊符号在默认字体也一样找不到,这时就会显示成问号。 使用缺省的字体的代替的文字样式,可能会出现文字显示大小,样子不一至的效果。
这时最好的办法是,把需要使用的字体拷到MxDrawX.ocx所在目录的shx目录下,如果不知道当前用的MxDrawX.ocx在位置,可以命令行输入mx_about看到控件安装位置
如下图,打开图时,在命令行提示找不到字体
修改控件Iniset属性,Iniset="ShxPath=D:/shx"添加一个字体搜索位置,
修改控件Iniset属性, Iniset="DownLoadServerFont=Y",设置打开网络图纸时,自动下载服务器上的字体文件。默认不会下载.,服务器需要 设置MIME,增加shx文件类型支持.
修改控件Iniset属性, Iniset="SHXWEBSITEADDRESS=http://www.mxdraw.com/shx",设置字体下载位置
修改控件Iniset属性, Iniset="DefaultText=txt.shx", 设置缺省的shx文件
修改控件Iniset属性, Iniset="DefaultBigText=hztxt.shx", 设置缺省的big shx文件
iniset属性接口说明,参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__Iniset.htm
DWG数据库中,标注样式存放在标注样式表中,表类名:MxDrawDimStyleTable,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawDimStyleTable.htm
标注样式表中每一条记录称为一种标注样式,类名:MxDrawDimStyleTableRecord,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawDimStyleTableRecord.htm
标注样式是随图纸保存,不同的图纸使用的标注样式都可能会不一样。
标注样式设置命令:Mx_Dimstyle, 比如:
mxOcx.SendStringToExecute("Mx_Dimstyle")
调用样式界面,如下图:
标注样式主要属性有:double,int string三个类型标注的变量设置,通过设置三类的变量的值,就能设置标注样式的各种控制值。
比如:GetDimVarDouble,SetDimVarDouble ,设置Double类型属性,可以设置的值有如下:
(m_标注变量名,DXF组码) m_dimaltf,143 m_dimasz , 41 m_dimcen ,141 m_dimdle , 46 m_dimdli , 43; m_dimexe , 44; m_dimexo , 42; m_dimgap ,147; m_dimlfac,144; m_dimrnd , 45; m_dimscale, 40; m_dimtfac,146; m_dimtm , 48; m_dimtp , 47; m_dimtsz ,142; m_dimtvp ,145; m_dimtxt ,140; m_dimaltrnd,148;
因为我们的标注设置和AutoCAD保持一至,所以如果不清楚,标注变量名具体代表什么属性,可以复制标注变量,然后在百度搜索AutocAD 标注变量名,就能看见。
比如,我们搜索 dimaltf,是什么属性,如下图:
比如,我们要修改标注样式中的文字高度,文件高度控制变量是dimtxt,对应的DXF组码是140,所以如下调用,设置文件高度是100, 140是DXF组码。
dimstyle.SetDimVarDouble(140, 100);
GetDimVarInt,SettDimVarInt ,设置Int类型属性,可以设置的值有如下:
m_dimadec,179 m_dimalt ,170 m_dimaltd ,171 m_dimalttd,274 m_dimalttz,286 m_dimaltu ,273 m_dimaltz ,285 m_dimaunit,275 m_dimclrd ,176 m_dimclre ,177 m_dimclrt ,178 m_dimdec ,271 m_dimfit ,287 m_dimjust ,280 m_dimlim , 72 m_dimsah ,173 m_dimsd1 ,281 m_dimsd2 ,282 m_dimse1 , 75 m_dimse2 , 76 m_dimsoxd ,175 m_dimtad , 77 m_dimtdec ,272 m_dimtih , 73 m_dimtix ,174 m_dimtofl ,172 m_dimtoh , 74 m_dimtol , 71 m_dimtolj ,283 m_dimzin , 78 m_dimunit ,270 m_dimupt ,288 m_dimtzin ,284 m_dimfrac ,276 m_dimlunit,277 m_dimatfit,289 m_dimtmove,279 m_dimazin, 79
比如,设置标注中的文字显示小数位,设置不显示小数位,调用如下:
curDimRecord.SetDimVarInt(271, 0);
GetDimVarString,SetDimVarString 设置String类型属性,可以设置的值有如下:
m_dimapost,4 m_dimpost,3 m_dimblk, 342 m_dimblk1, 343 m_dimblk2, 344 m_dimldrblk,341 m_dimtxsty,340 m_dimltype,345 m_dimltex1,346 m_dimltex2,347
如下,设置标注两端使用建筑标注效果
curDimRecord.SetDimVarString(342, "_ARCHTICK");
如下图风格:
标注样式在线演示例子:点击此处在线演示
视频演示:
A. 当前标注样式
当前标注样式表示向DWG数据库添加一个标注对象时,使用的默认的标注样式,通过系统变量DIMSTYLE操作,系统变量设置参考:
http://www.mxdraw.com/help_2_48.html
设置当前标注样式js代码:
// 添加一个标注文本使用的文字样式 var idTextStyleId = mxOcx.AddTextStyle1("MyTextStyle", "italicc.shx", "gbcbig.shx", 0.7); // 文字高度140,2.5 // 标注精度: 271,4 var idDimStyleId = mxOcx.AddDimStyle("MyDimStyle", "41,0.25,141,0.09,40,203,140,2.5", "271,4", "", ("340,{0}",idTextStyleId)); var dimRec = mxOcx.ObjectIdToObject(idDimStyleId); // 设置小数点分隔符. dimRec.SetDimVarInt(278, '.'); // 测量比例因子: 144,2 dimRec.SetDimVarDouble(144, 2); // 设置超出尺寸界线 dimexe , 44 dimRec.SetDimVarDouble(44, 0.01); // 得到当前数据库 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 设置当前文字样式 database.CurrentlyDimstyleName = "MyDimStyle"; //取当前标注样式代码: var sCurrentlyDimstyleName = database.CurrentlyDimstyleName;
设置控件Draw函数使用标注式,需要如下:
// 设置mxOcx.Drawxxx函数使用的标注样式 mxOcx.DimStyle = "MyDimStyle";
B. 添加标注样式
下面代码,得到标注样式表,然后向标式表中添一个表记录。
实现js代码如下:
function CreateDim(){ //返回控件的数据库对象 var database =mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的标注样式表对象 var mxdim = database.GetDimStyleTable(); //增加新的标注样式 var dimstr = mxdim.Add("mydim"); //设置样式 dimstr.SetDimVarDouble(40, 20.0); //返回数据库中的标注样式表对象 database.CurrentlyDimstyleName = "mydim"; }
也可以使用 AddDimStyle用来增加一个标注样式,详细参考:
http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__AddDimStyle@BSTR@BSTR@BSTR@BSTR@BSTR.htm
比如:
MxDrawX1.AddDimStyle "MyDimStyle2", "41,0.18,141,0.09,40,200", "77,1,271,3", "", "" MxDrawX1.DimStyle = "MyDimStyle2"
C. 得到所有标注样式
下面代码遍历标注样式表,然后得到每个样式名称,js代码如下:
function GetAllDim() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到所有图层名 var sRet = null; //返回数据库中的文字样式表对象 var spDimStyleTable = database.GetDimStyleTable(); //创建一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spDimStyleTable.NewIterator(); //移动当前遍历器位置 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) { //返回遍历器当前位置的记录 var spDimStyleTableRec = spIter.GetRecord(); //符号表记录名属性 var sName = spDimStyleTableRec.Name; if(sRet == null) sRet = sName; else { sRet = sRet +","+sName; } } alert(sRet); }
D. 删除标注样式
在删除标注样式前,最好判断图上有没有标注对象正在使用该样式,如果有的话就不要删除文字样式
js代码如下:
function DelDim() { var winWidth = 440; var winHeight = 140; var winLeft = (screen.width - winWidth) / 2; var winTop = (screen.height - winHeight) / 2 - 20; var str = 'dialogHeight:' + winHeight + 'px;dialogWidth:' + winWidth + 'px;dialogTop:' + winTop + 'px;dialogLeft:' + winLeft + 'px;resizable:yes;center:yes;status:no;' var rt = window.showModalDialog("Gettext.htm?tmp=" + Math.random(), "输入图层名", str); var txt; if (typeof (rt) == "undefined") { return; } else { var arr = rt.split(","); txt = arr[0]; } var database =mxOcx.GetDatabase(); database.CurrentlyDimstyleName = "Standard"; //返回数据库中的样式表对象 var DimStyleTable = database.GetDimStyleTable(); //得到样式表表中的样式对象 var DimStyleRec = DimStyleTable.GetAt(txt, false); if (DimStyleRec == null) return; //删除对象 DimStyleRec.Erase(); alert("成功删除标注样式"); }
E.修改标注对象的标注样式
标注对象都一个DimensionStyle属性,用这个属性可以设置或取到标注对象的标注样式。
下面代码演示设置一个标注对象的样式
var ent = mxOcx.GetEntity("选择标注对象:"); if(ent == null) { return; } var dim = ent; // 得到数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到标注样式表. var dimStyleTable = database.GetDimStyleTable(); var sDimStyleName = "MyDimStyleName"; // 得到文本式 var dimStyle = dimStyleTable.GetAt(sDimStyleName, true); if (dimStyle == null) { // 如果没有就新建一个。 mxOcx.AddDimStyle("MyDimStyleName", "41,0.18,141,0.09,40,200", "77,1,271,3", "", ""); } else { // 如果被删除,就反删除。 dimStyle.SetProp("unErase", null); } // 设置实体文字样式。 dim.DimensionStyle = "MyDimStyleName"; alert("已修改对象标注样式"); }
CAD图纸中有个全局字典,用来存放图纸中的全局信息,开发者可以通过在字典存放扩展记录方式存放自己的全局数据,字典已经内置了一些数据,比如:组,多线样式,布局信息,图片定义,Wipout等数据,比如下图:
全局字典类名:MxDrawDictionary,详细信息参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawDictionary.htm
得到DWG图的全局字典,js代码:
// 得到数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到全局字典 var dict = database.GetNamedObjectsDictionary();
全局字典在线演示例子:点击此处在线演示
视频演示:
A. 遍历字典
字典中可以再存放字典(嵌套存放),也可以存一个扩展记录,类名:MxDrawXRecord,详细参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawXRecord.htm,
下面代码,演示了,使用递归方式,如果去遍历字典中所有数据,js如下
function GetAllDictionaryDataCall(dict) { // 创建一个字典遍历器 var iter = dict.NewIterator(); var sOut = ""; for (; !iter.Done(); iter.Step()) { // 遍历到每个字典,取出名称. var sName = iter.Name(); sOut = sOut + "," + sName; var obj = iter.GetObject(); if (obj == null) continue; if (obj.ObjectName == "McDbDictionary") { var tmpDict = obj; sOut += "," + GetAllDictionaryDataCall(tmpDict); } } return sOut; }
执行
// 得到数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到全局字典 var dict = database.GetNamedObjectsDictionary(); var sOut = GetAllDictionaryDataCall(dict); alert(sOut);
B. 写扩展记录
用户自定义的全局数据,通过扩展记录方式写到DWG图中
下面代码,取到图纸全局字典,然后在字典中放一个用户自己的字典,在字典写一个扩展记录数据
如下js代码
function wirteGlobalVer(sName, sVal) { // 得到CAD数据库 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到全局字典 var dict = database.GetNamedObjectsDictionary(); // 得到用户自定义字典,MyExDataDictName是字典名称 var myDict = dict.GetAt("MyExDataDictName"); if (myDict == null) { // 如果没有,就添加一个字典。 myDict = dict.AddObject("MyExDataDictName", "McDbDictionary"); } // 得到字典中的扩展记录数据。 var rec =myDict.GetAt(sName); if (rec == null) { // 如果没有就,添加一个扩展记录. rec = myDict.AddXRecord(sName); } // 创建数据链表. var res = mxOcx.NewResbuf(); // 设置值。 res.AddString(sVal); // 设置扩展记录数据。 rec.SetXRecordData(res); }
执行
wirteGlobalVer("MyData", "aaaa"); alert("写入成功");
DWG中的数据内容如下:
C. 读扩展记录
上面写的数据,能过如下方式读取,
js代码:
function readGlobalVar(sName) { // 得到CAD数据库 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到全局字典 var dict = database.GetNamedObjectsDictionary(); // 得到用户自定义字典,MyExDataDictName是字典名称 var myDict = dict.GetAt("MyExDataDictName"); if (myDict == null) { // 没有数据。 return ""; } // 得到字典中的扩展记录数据。 var rec = myDict.GetAt(sName); if (rec == null) { // 没有数据。 return ""; } // 得到记录中的数据链表。 var ret = rec.GetXRecordData(); if (ret == null) return ""; // 返回写的数据。 return ret.AtString(0); }
调用代码 :
var sRet = readGlobalVar("MyData"); if (sRet == "") { alert("没有数据") } else { alert(sRet); }
DWG数据库中,所有图块存放在块表中,块表类名:MxDrawBlockTable,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawBlockTable.htm
块表中每一条记录称为块表记录,类名:MxDrawBlockTableRecord,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawBlockTableRecord.htm
块表记录中存放所有实体数据。每个DWG数据库中,到少有一个名为"*Model_Space"的块表记录(模型空间),CAD图纸打开后,默认看到的对象都存放在模型空间,有一种对象是块引用MxDrawBlockReference,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawBlockReference.htm,块引用又可以指向另一个块表记录。
调用MxDrawDatabase::GetBlockTable 得到DWG数据库中块表
// 得到当前数据库。 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到块表. var blkTable = database.GetBlockTable();
调用MxDrawDatabase::CurrentSpace 得到当前空间(当前显示的块表记录),有了当前空间,就能在CAD图上添加,删除,遍历显示的对象。
得到当前空间:如下代码,
// 得到当前数据库。 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 得到当前块表记录. var blkRec = database.CurrentSpace();
块表在线演示例子:点击此处在线演示
A. 得到所有图块
下面代码,遍历块表的每条记录,然后得到块名,js如下:
var database = mxOcx.GetDatabase(); var blkTab = database.GetBlockTable(); var iter = blkTab.NewIterator(); for (; !iter.Done(); iter.Step()) { var blkRec = iter.GetRecord(); alert(blkRec.Name); }
B. 判断当前数据库中,是有指定的块名
var database = mxOcx.GetDatabase(); var sBlkName = "Tree"; if (database.GetBlockTable().Has(sBlkName)) { alert("有指定块名"); // 已经插入. } else{ alert("无指定块名") }
C. 遍历某名称图块下所有实体
var database = mxOcx.GetDatabase(); var sBlkName = "Tree"; var blkRec = database.GetBlockTable().GetAt(sBlkName); var iter = blkRec.NewIterator(); if (iter == null) return; var iNum = 0; // 循环得到所有实体 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false)) { // 得到遍历器当前的实体 var ent = iter.GetEntity(); alert(ent.ObjectName); iNum++; } alert(iNum.ToString());
D. 得到当前空间中所有实体
下面代码演示如何得到当前块表记录,然后遍历块表记录,取到每个对象,判断对象类型,然后得到对象的属性数据。
var mxUtility = mxOcx.NewUtility; // 得到当前图纸空间 var blkRec = mxOcx.GetDatabase().CurrentSpace(); // 创建一个用于遍历当前图纸空间的遍历器 var iter = blkRec.NewIterator(); if (iter == null) return; // 所有实体的id数组。 var aryId = new Array(); var iLineNum = 0; // 循环得到所有实体 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false)) { // 得到遍历器当前的实体 var ent = iter.GetEntity(); if (ent == null) continue; // 得到实体的id aryId.push(ent.ObjectID); var c= aryId.length; console.log(c); if (ent.ObjectName == "McDbLine") { // 当前实体是一个直线 var line = ent; iLineNum++; } else if (ent.ObjectName == "McDbBlockReference") { // 当前实体是一个块引用 var blkRef =ent; for (var j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++) { // 得到块引用中所有的属性 var attrib = blkRef.AttributeItem(j); mxUtility.Prompt("n Tag: " + attrib.Tag + "Text:" + attrib.TextString); } } } var sT; sT = "发现" + aryId.length + "个实体,其中有" + iLineNum + "个直线"; alert(sT);
E 添加块表记录
下面代码,判断块表中是否有指定名称的块表记录,如果没有就增一个块表记录。
function AddBlockRrecord(sName,blkOriginPoint) { // 取当前数据库. var curDatabase = mxOcx.GetDatabase(); // 得到块表 var blkTable = curDatabase.GetBlockTable(); // 判断块表是否已经有该名称的块名。 if (blkTable.Has(sName)) { var blkRec = blkTable.GetAt(sName, true); // 如果块被删除,就反删除。 blkRec.SetProp("unErase", null); return true; } // 新增一个块表记录. var blkNewRec = blkTable.Add(sName); if (blkNewRec == null) return false; // 设置块表记录的插入基点 blkNewRec.Origin = blkOriginPoint; return true; }
调用代码:
var pt = mxOcx.NewPoint(); pt.x = 100; pt.y = 100; AddBlockRrecord("MyBlkName", pt); alert("成功");
运行后块表中多了一个我们添加的块表记录
F. 选择实体做成块
下面代码,让用在图上选择实体,然后把实体做成一个图块,然后插入到图上。
js代码如下:
//实例化一个构造选择集进行过滤,该类封装了选择集及其处理函数。 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); //构造一个过滤链表 var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); //用户选择对象 得到用户选取的实体 ss.Select2(8, null, null, null, spFilte); var aryId = new Array(); for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); if (ent != null) { aryId.push(ent.ObjectID); ent.Close(); } } //返回控件的数据库对象 var curDatabase =mxOcx.GetDatabase(); var dMinX = 0, dMinY = 0, dMaxX = 0, dMaxY = 0; var isFirstEnt = true; for (var l = 0; l < aryId.length; l++) { var pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]); if (pObj == null) continue; var pEnt = pObj; if (pEnt == null) continue; var points = pEnt.GetBoundingBox2(); var minPt = points.Item(0); var maxPt = points.Item(1); if (minPt != null && maxPt != null) { if(isFirstEnt) { dMinX = minPt.x; dMinY = minPt.y; dMaxX = maxPt.x; dMaxY = maxPt.y; isFirstEnt = false; } else { if (dMinX > minPt.x) dMinX = minPt.x; if (dMinY > minPt.y) dMinY = minPt.y; if (dMaxX < maxPt.x) dMaxX = maxPt.x; if (dMaxY < maxPt.y) dMaxY = maxPt.y; } } } if(isFirstEnt) { // 没有实体 return; } var pos = mxOcx.NewPoint(); pos.x = dMinX + (dMaxX - dMinX) / 2.0; pos.y = dMinY + (dMaxY - dMinY) / 2.0; // 检查新创建的块名,在当前数据库是否已经存在. var blkTable = curDatabase.GetBlockTable(); var curSpace = curDatabase.CurrentSpace(); var sNewBlakName; var blkNewRec = blkTable.Add(""); sNewBlakName = blkNewRec.Name; blkNewRec.Origin = pos; for (var l = 0; l < aryId.length; l++) { blkNewRec.AddCloneEntity(aryId[l]); // 把以前实体删除 。 var pObj = curDatabase.ObjectIdToObject(aryId[l]); if (pObj == null) continue; pObj.Erase(); } if (blkNewRec != null) { var blkRef = curSpace.InsertBlock(pos.x,pos.y, sNewBlakName, 1.0, 0.0); var attrib = blkRef.AppendAttribute(); attrib.Position = pos; attrib.AlignmentPoint = pos; attrib.Oblique = 0.0; attrib.Rotation = 0.0; attrib.Height = 2.0; attrib.TextString = "这是一个属性文字的测试"; attrib.Tag = "TestTag"; attrib.IsInvisible = false; blkRef.Position = blkRef.Position; } return;
G. 把一个DWG文件插入到当前文件
调用控件的InsertBlock函数,把一个DWG文件,插入到图上,指定一个块名,放在块表记录中。InsertBlock的函数详细说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__InsertBlock@BSTR@BSTR.htm,
如果给的图块名,当前图上已经有该名称的图块,可以调用Mx_InsertBlockEx 自定义函数,告诉控件是否需要重新定义图块。Mx_InsertBlockEx的详细说明: http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_InsertBlockEx@CString@CString@INT@CString@bool.htm
然后调用DrawBlockReference函数绘制块引用,引用InsertBlock创建的块表记录。函数详细说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__DrawBlockReference@DOUBLE@DOUBLE@BSTR@DOUBLE@DOUBLE.htm
下面代码,演示如何插入DWG.
mxOcx.InsertBlock("G:\pt1000.dwg", "MyBlkName"); mxOcx.DrawBlockReference(0, 0, "MyBlkName", 1.0, 0.0); mxOcx.ZoomAll();
H. 把一个图块插入基出,修正到图块的中心点。
下面,会遍历图块中所有实体,然后求所有实体的最小外包,再计算出外包的中心点,再把块记录的Origin属性修改到中心点。sBlkName是图块名。
//返回控件的数据库对象 var databae = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的块表对象 var blkTab = databae.GetBlockTable(); var sBlkName = "123"; var blkRec = blkTab.GetAt(sBlkName); if (blkRec == null) return false; //创建一个遍历块表中所有记录的遍历器 var mBlockTableReciter = blkRec.NewIterator(); var mMaxPt = mxOcx.NewPoint(); var mMinPt = mxOcx.NewPoint(); var mMaxPtTemp = mxOcx.NewPoint(); var mMinPtTemp = mxOcx.NewPoint(); var isFirstEnt = true; //移动当前遍历器位置 for (; !mBlockTableReciter.Done(); mBlockTableReciter.Step(true, false)) { //与用户交互在图面上选择一个实体 var ent = mBlockTableReciter.GetEntity(); //返回实体的最小矩形框外包 var points = ent.GetBoundingBox2(); var mMinPtTemp = points.Item(0); var mMaxPtTemp = points.Item(1); if ((mMinPtTemp == null) || (mMaxPtTemp == null)) break; if (isFirstEnt) { mMinPt.x = mMinPtTemp.x; mMinPt.y = mMinPtTemp.y; mMaxPt.x = mMaxPtTemp.x; mMaxPt.y = mMaxPtTemp.y; isFirstEnt = false; } else { mMaxPt.x = Math.max(mMaxPt.x, mMaxPtTemp.x); mMaxPt.y = Math.max(mMaxPt.y, mMaxPtTemp.y); mMinPt.x = Math.min(mMinPt.x, mMinPtTemp.x); mMinPt.y = Math.min(mMinPt.y, mMinPtTemp.y); } } if (isFirstEnt) { // 没有实体 return false; } var mNewBasePt = mxOcx.NewPoint(); mNewBasePt.x = mMinPt.x + (mMaxPt.x - mMinPt.x) / 2; mNewBasePt.y = mMinPt.y + (mMaxPt.y - mMinPt.y) / 2; //块表记录的插入原点属性 blkRec.Origin = mNewBasePt; //重新生成图,重新生成所有显示数据 mxOcx.Regen(); return true;
I. 属性块
下面我们演示如果在AutoCAD中做一个属性块文件,然后在控件中如何插入该属性块,并修改它的属性。
1. 打开AutoCAD软件,画一些图形,比如我画了一个圆,然后用attdef命令,插入一个属性定义,如下图:
插入属性定义,如下图
2. 使用WBLOCK命令,把我们画的图形输入一个块文件,命令界面如下:
基点,选对圆的中心位置,它是图块的插入原点,点选择对象,选择我们刚画的圆和属性定义,目标指定我们的输出文件位置.
这样我们做好图块文件MyBlock.dwg
3. 下面代码,会插入MyBlock.dwg文件,然后绘一个属性块,然后修改图块属性文字,
js如下:
// 注释文本内容 var sNoteText = "这是属性文字"; // 注释图块名 var sNote = "NoteBlockName"; // 让用点取一个注释插入点。 //与用户交互到在图上提取一个点 var point = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取插入点:"); if (point == null) { alert("用户取消.."); return; } var curDatabase = mxOcx.GetDatabase(); // 得到块表对象 var blkTable = curDatabase.GetBlockTable(); // 得到当前空间 var curSpace = curDatabase.CurrentSpace(); // 当前块表中是否已经有名为sNote的块表记录,如有返回 var blkRec = blkTable.GetAt(sNote, true); if (blkRec == null) { // 没有就新插入块表记录 // sBlkFilePath是块文字路径 var sBlkFilePath = "d:\\MyBlock.dwg"; // 把dwg文件导入到当前数据库。 mxOcx.InsertBlock(sBlkFilePath, sNote); // 得到新插入的块表记录 blkRec = blkTable.GetAt(sNote, true); } if (blkRec != null) { // 在当前空间中插入一个块引用。 var blkRef = curSpace.InsertBlock(point.x, point.y, sNote, 4.0, 0.0); // 创建属性块的属性。 var param = mxOcx.NewResbuf(); blkRef.SetProp("createAttribute", param); // 修改属性文字。 for (var j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++) { // 得到块引用中所有的属性 var attrib = blkRef.AttributeItem(j); if (attrib.Tag == "MYATTRIB") { attrib.TextString = sNoteText; } } // 修改了属性文字,通知块引用更新显示。 blkRef.AssertWriteEnabled(); }
J. 得到图上所有属性块的属性文本.
下面代码,得到图上所有图块,然后遍历每个图块,再遍历每个属性块的属性
js代码:
// 构造一个选择集. var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); // 创建一个过滤选择条件. var spFilte = mxOcx.NewResbuf(); // 把块引用对象,当着过滤条件. spFilte.AddStringEx("INSERT", 5020); // 得到图上,所有引用对象. ss.AllSelect(spFilte); var str = ""; // 遍历所有块引用。 for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); if (ent == null) continue; if (ent.ObjectName == "McDbBlockReference") { var blkRef = ent; // 遍历属性块的属性。 for (var j = 0; j < blkRef.AttributeCount; j++) { // 得到块引用中所有的属性 var attrib = blkRef.AttributeItem(j); str += attrib.TextString + "---"; } } } alert(str);
DWG数据库中,线型样式存放在线型样式表中,表类名:MxDrawLinetypeTable,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawLinetypeTable.htm
线型样式表中每一条记录称为一种线型样式,类名:MxDrawLinetypeTableRecord,它的详细接口说明参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawLinetypeTableRecord.htm
线型样式是随图纸保存,不同的图纸使用的线型样式都可能会不一样。
文字样式设置命令:Mx_Linetype, 比如:
ocx.SendStringToExecute("Mx_Linetype")
简单线型定义是通一个double数组来表示,大于零表示线型的实线长度,小于零表示线型的虚线长度,比如
1,-1,2,-2定义的线如下
在控件程序所在目录下有个mx.lin线型定义文件,定义了一些常用的线型,线型文件定义格式与AutoCAD线型定义文件一至,可在百度搜索到AutoCAD线型定义文件格式教程。
调用控件函数:LoadLinetypeFromFile从线型文件加载线型,函数详细说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__LoadLinetypeFromFile@BSTR@BSTR@VARIANT_BOOL.htm
下面代码,从线型文件加CENTER线型,然使用该线型,画一条直线
var lId = mxOcx.LoadLinetypeFromFile(mxOcx.GetOcxAppPath() + "//mx.lin", "CENTER",true); mxOcx.LineType = "CENTER"; mxOcx.DrawLine(0, 0, 100, 100);
修改全局线型比例代码如下:
//返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 设置全局线型比例 database.LinetypeScale = 2.0;
MxDrawDatabase的CurrentlyLineTypeScale属性,设置新增加到数据库的对象的默认线型缩放比例
MxDrawDatabase的CurrentlyLineTypeName属性,设置新增加到数据库的对象的默认线型
在有些时候,明明一些线有线型,但显示成实线的原因是,线型的中空白长度远远小于或远远大于当前视区显示的范围上长度(不在一个数量级上),此时控件会显示成实线,AutoCAD软件也一样。这时可以通修改对象的线型比例或全局线型比例,让线型的显示大小在一个合理范围内,也可通过放大或缩小视区后,然后使用重新命令重新生成显示。
线型在线演示例子:点击此处在线演示
A. 添加线型
使用控件的AddLinetype,AddLinetypeEx函数,添加一种线型,详细接口说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__AddLinetype@BSTR@BSTR.htm
下面代码,添加一个虚线,然后绘制直线使用该线型
//绘制一个虚线 //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长。 mxOcx.AddLinetype("MyLineType", "6,-10"); //设置当前线型为"MyLineType" mxOcx.LineType = "MyLineType"; //绘制一个虚线 mxOcx.DrawLine(0, 30, 100, 30); mxOcx.UpdateDisplay();
下面代码,添加一个带文字的线型,如下:
// 先添加一个线型中使用的文字样式 mxOcx.AddTextStyle1("MyLineTypeTextStyle", "txt.shx", "hztxt.shx", 1); //增加一个带有形的线型 mxOcx.AddLinetypeEx("MyLineType3", "(12.7,(\"T=MxDraw\",\"S=2.54\",\"L=-5.08\",\"R=0.0\",\"X=-2.54\",\"Y=-1.27\"),-10.08)", "MyLineTypeTextStyle"); // 设置当前绘图函数使用的线型 mxOcx.LineType = "MyLineType3"; mxOcx.LineWidth = 0; //绘制一个带宽度的红色点划线。 mxOcx.DrawLine(300, 120, 600, 120); mxOcx.LineWidth = 4; //绘制一个带宽度红色点划斜线 mxOcx.DrawLine(300, 220, 600, 220); //更新视区显示 mxOcx.UpdateDisplay();
运行效果如下:
B. 得到图上所有线型
下面C#代码,取到数据库的线型表,然后遍历表中所有线型记录对象,并得到线型名输出
var database = mxOcx.GetDatabase(); //返回数据库中的线型表对象 var linetypeTable = database.GetLinetypeTable(); //创建遍历器 var iter = linetypeTable.NewIterator(); if (iter == null) return; var sRet = null; //移动当前遍历器位置 for (; !iter.Done(); iter.Step(true, false)) { //返回遍历器当前位置的线型样式 var lineType = iter.GetRecord(); //得到文字样式名 sRet = sRet + ',' + lineType.Name; } alert(sRet);
C. 修对象的线型
下面代码,让用户在图上选择一个对象,然后新增加一个线型,再把对象的线型改成新增加的线型。
var ent = mxOcx.GetEntity("\n 选择实体对象:"); if (ent == null) { return; } mxOcx.AddLinetype("MyLineType", "6,-10"); // 设置实体线型。 ent.LineType = "MyLineType"; alert("已经修改线型"); mxOcx.UpdateDisplay();
图纸所有对象都是从类MxDrawMcDbObject继承,该 类的详细参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawMcDbObject.htm,该类提供得到对象句柄,ID,对象类型信息等函数。
图上可见的对象是从 MxDrawEntity继承,该 类的详细参考:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawEntity.htm,该类提供可见实体的通用属性操作,如线型,图层,文字样式,颜色等函数。
它们在类继承图中位置如下:
类继承关系详细 PDF格式图:http://www.mxcad.net:2080/class.pdf
实体在线演示例子:点击此处在线演示
A. 实体ID和句柄
ID和句柄都用来标识一个对象,ID是一个64位长整型变量,是一个内存地址,访问速度最快,但它每次打开都不一样,如果需要把一个对象的标识存起来,下次又能找到对象,就需要使用句柄,句柄是一个字符串变量,它保证不管什么时候总是不会变化,句柄在DWG图纸中是唯一存在,ID是内存中唯一存在。
如下代码,得到id,句柄,如下:
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 得到对象id; var id = ent.ObjectID; // 得到对象句柄 var sHandle = ent.handle; alert(id); alert(sHandle);
通过 id得到对象,js代码如下:
var obj = mxOcx.ObjectIdToObject(id); // 或 // 创建一个当前应用实体对象。 //得到当前数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); var obj = database.ObjectIdToObject(id);
通过 Handle得到对象,js代码如下:
var obj = mxOcx.HandleToObject(sHandle); // 或 // 创建一个当前应用实体对象。 var database = mxOcx.GetDatabase(); var obj = database.HandleToObject(sHandle);
B. 实体的类型信息
调用ObjectName函数得到对象的类型名,有了类型名就能判断实体具体是一个什么对象,调用Dxf0函数,得到对象的DXF组码的类型名,这个和AutoCAD中的DXF组码是一样,比如直线的类型名为:McDbLine,DXF0组码值: LINE,DXF0组码值可以用来构造集时的类型过滤。
如下js代码,
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 得到Dxf0的值。 var sDxfType = ent.Dxf0; alert(sDxfType); if (ent.ObjectName == "McDbLine") { // ent是一个直线。 var line = ent; // 得到直线开始点。 var pt1 = line.StartPoint; alert(pt1.x); alert(pt1.y); // 得到直线结束点. var pt2 = line.EndPoint; alert(pt2.x); alert(pt2.y); } /* else if(...) { // 其它类型. }*/
C. 可见实体属性
图上可见实体的主要属性,有线型,图层,文字样式,颜色,是否可见,显示顺序,详细参见:http://www.mxdraw.com/help/!!MEMBERTYPE_Properties_IMxDrawEntity.htm
我们可以提取,和修改这些属性,如下图:
修改Visible属性,可让实体是否可见,比如:
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 隐藏实体 ent.Visible = false;
比如修改对象颜色:
如js代码:
// ------------------------------------------------------------------------- // Summary: // 改变实体颜色 // Parameters: // id - 实体的id. // iR, iG,iB - 实体的颜色 // Returns: // 成功返回true // ------------------------------------------------------------------------- function ChangeColor( id, iR, iG, iB) { var id = mxOcx.DrawLine(200, 0, 300, 100); // 由id得到实体对象. var ent = mxOcx.ObjectIdToObject(id); if (ent == null) return false; var color = mxOcx.NewComObject("IMxDrawMcCmColor"); color.SetRGB(255,0,0); // 设置实体颜色。 ent.TrueColor = color; return true; }
注意:由于COM对象的特性,不能这样直接修改颜色,是不起作用,例如下:
ent.TrueColor.SetRGB(iR, iG, iB);
MxDrawModifyTheColor: 用来批量修改图上所有对象的颜色,详细参见:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawModifyTheColor.htm,可以在打印图纸前,用该接口把图纸所有颜色设黑白色,这样打印出来更清晰。
比如下面js代码,把所有实体颜色修改成灰色:
var changeColor = mxOcx.NewComObject("IMxDrawModifyTheColor"); changeColor.Do(mxOcx.GetDatabase(), 0x010101);
在修改颜色后调用Restore 恢复对象颜色。
D. 修改显示顺序
在用户绘图时,在默认情况下,重叠对象(例如文字、宽多段线和实体填充多边形)通常按其创建次序显示:新创建的对象显示在现有对象前面。本实例演示了如何控制显示顺序,具体实现js代码如下:
function MxOrder() { var database = mxOcx.GetDatabase(); var ret = database.GetProp("getMinDrawOrder"); var lMin = ret.AtLong(0); var ret2 = database.GetProp("getMaxDrawOrder"); var lMax = ret2.AtLong(0); var sTemp = mxOcx.DrawImage(0, 0, 0, 0, "D:\\mxcad.jpg"); var ent = database.ObjectIdToObject(sTemp); var res = mxOcx.NewResbuf(); res.AddLong(lMin + 2); ent.SetProp("drawOrder", res); mxOcx.ZoomAll(); }
由上述设置的js代码可以将我们插入的图片显示到最开始绘制的两个实体之上,之后绘制的实体之下。效果如下图所示:
E. 扩展数据
用户可给图纸上的对象设置扩展数据,这些扩展数据可以是用户实际需求的专业数据,扩展数据支持字符串,double,int,等类型。每个扩展数据都一个扩展数据名称,每个名称下也可能有多个扩展数据,一个实体可以有多个扩展数据名称,这些扩展数据在内存中是一个链表来存放的,每个链结代表一个数据,每个链结中字符串数据长度不超过200(DWG图纸格式确定了),链表类MxDrawResbuf详细说明参考:
http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawResbuf.htm
关于扩展数据的详细教程:
http://www.mxdraw.com/help_4_95.html
F. 编辑实体
我们提供了,复制,移动,缩放,变换,镜向等编辑实体函数,详细如下图:
下面js代码,把实体从一个点,移到另一个点.
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 移动实体 // 移动基点 var ptBase = mxOcx.NewPoint(); ptBase.x = 0; ptBase.y = 0; // 移动到点. var ptMoveTo = mxOcx.NewPoint(); ptMoveTo.x = 100; ptMoveTo.y = 100; ent.Move(ptBase, ptMoveTo);
调用TransformBy函数,可以构建一个坐标变换矩阵,然后对实体进行变换。
下面js代码,选对实体进行缩放,然后再移动:
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 创建一个移动矩阵 var movdMat = mxOcx.NewComObject("IMxDrawMatrix3d"); // 移动向量。,100,100相当于向右,向上移动100. var offset = mxOcx.NewComObject("IMxDrawVector3d"); offset.x = 100; offset.y = 100; // 设置移动矩阵. movdMat.Translation(offset); // 创建一个缩放矩阵. var scale = mxOcx.NewComObject("IMxDrawMatrix3d"); // 设置缩放基点是0,0. var scaleBasePoint = mxOcx.NewPoint(); scaleBasePoint.x = 0; scaleBasePoint.y = 0; // 设置缩放比例为 2. scale.Scaling(2, scaleBasePoint); // 把两矩阵相乘.PostMultBy是右乘。 // movdMat = movdMat * scale; // 控件的矩阵坐标变换是从表达的右往左变换原则. // 所以下面这句的意思,先进行缩放,然后再进行移动变换。 movdMat.PostMultBy(scale); // 变换实体. ent.TransformBy(movdMat);
G. 删除实体
删除实体,直接调用控件Erase函数删除,该函数传一个实体id.
比如 :
mxOcx.Erase(lId);
或都调用对象的删除函数也行,比如:
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 删除对象。 ent.Erase();
H. 扩展记录
在CAD中,对象上面不但可以存放扩展数据,还可以存放扩展记录,在对象上可创建一个字典(这个字典和前面说到的全局字典类似),字典中存放扩展记录,这样可以存放更多的数据,调用GetExtensionDictionary函数得到字典。
下面js代码演示如何读取对象扩展记录:
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 得到实体扩展字典 var dict = ent.GetExtensionDictionary(); if (dict == null) return; // 得到字典下自己写数据的字典 var myDict = dict.GetAt("MyDict"); if (myDict == null) { return; } // 得到字典内扩展记录. var rec = myDict.GetAt("MyGlobalData"); if (rec == null) { return; } // 输出扩展记录中的数据. var data = rec.GetXRecordData(); data.PrintData();
下面js代码演示如何写入扩展记录:
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 写扩展字典 var param = mxOcx.NewResbuf(); //创建扩展字典,如果对象已经有扩展字典,该函数什么都不做。 ent.SetProp("createExtensionDictionary", param); // 得到扩展字典 var dict = ent.GetExtensionDictionary(); if (dict == null) return; // 向扩展字典中增加一个自己的字典,用于写自己的数据. var myDict = dict.AddObject("MyDict", "McDbDictionary"); // 向字典中增加一个扩展记录。 var xRecord = myDict.AddXRecord("MyGlobalData"); if (xRecord == null) return; // 做准备写入的扩展记录数据. var xData2 = mxOcx.NewResbuf(); xData2.AddLong(99999); xData2.AddDouble(666); var ptTest = mxOcx.NewPoint(); ptTest.x = 77; ptTest.y = -100; xData2.AddPoint(ptTest); xData2.AddString("TestApp2"); // 写入数据. xRecord.SetXRecordData(xData2);
I. 得到实体的坐标
不同的实体它的坐标属性不一样,比如直线就是开始点,和结速点属性,圆的就是中心点坐标和半径属性。所以要得实体的坐标,需要判断对象类型,然后再转换成具体的对象,再读取它的坐标。
控件提供的计算对象最小外包的函数:GetBoundingBox,详见:http://www.mxdraw.com/help/IMxDrawEntity__GetBoundingBox@[out]_IMxDrawPoint__@[out]_IMxDrawPoint__.htm
下面js代码,得到对象最小外包矩形框坐标:
var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; var pt1Ob = mxOcx.NewPoint(); var pt2Ob = mxOcx.NewPoint(); // 得到最小外包。 var points = ent.GetBoundingBox2(); ent.Close(); var pt1Ob = points.Item(0); var pt2Ob = points.Item(1); if(pt1Ob != null && pt2Ob != null) { // 成功得到。 var app = mxOcx.NewComObject("IMxDrawApplication"); app.ZoomWindow(pt1Ob.x,pt1Ob.y, pt2Ob.x,pt2Ob.y); alert(pt1Ob.x); alert(pt1Ob.y); alert(pt2Ob.x); alert(pt2Ob.y); }
J. 实体的选择
调用控件的AddCurrentSelect函数,把实体设置成选中状,函数详见:
调用控件的ClearCurrentSelect函数清除当前选择
调用IMxDrawSelectionSet::CurrentSelect 得到当前选择的实体,详见:
下面代码,得到当前选择的实体:
//实例化一个构造选择集进行过滤,该类封装了选择集及其处理函数。 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); //构造一个过滤链表 var filter = mxOcx.NewResbuf(); ss.CurrentSelect(filter); for (var i = 0; i < ss.Count; i++) { var ent = ss.Item(i); if (ent.ObjectName == "McDbLine") { // 是个直线。 var line = ent; var spt = line.StartPoint; alert(spt.x); alert(spt.y); var ept = line.EndPoint; alert(ept.x); alert(ept.y); } else if (ent.ObjectName == "McDbPolyline") { // 是个多义线. var pl = ent; var j = 0; // 循环,得到端点坐标 for (j = 0; j < pl.NumVerts; j++) { var pt = pl.GetPointAt(j); alert(pt.x); alert(pt.y); } } }
K. 闪烁实体
我们控件可以对实体进行一个动画的闪烁,这样可以更方便提示用户。
调用控件函数:TwinkeEnt,StopTwinkeEnt,StopAllTwinkeEnt,SetTwinkeTime,SetTwinkeColor ,实现实体的闪烁控制。
如下代码,让用户在图上选择一个对象,然后闪烁
// 让用户在图上选择一个对象。 var ent = mxOcx.GetEntity("选择实体"); if (ent == null) return; // 准备闪烁颜色. var colors = mxOcx.NewResbuf(); colors.AddLongEx(255); colors.AddLongEx(65280); mxOcx.SetTwinkeColor(colors); // 设置闪烁间隔的时间 mxOcx.SetTwinkeTime(2000); // 开始闪烁 mxOcx.TwinkeEnt(ent.ObjectID);
控件DrawImageMark函数,在图上绘制一个图片标记,该标记可以是一组的图片组成,如果闪烁这样的图片标记对象,就可以做出一个图片动画效果。
例如下:
//新建一个COM组件对象 参数为COM组件类名 var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getPt.message = "点取图片的插入中点"; if (getPt.go() != 1) { return; } var frstPt = getPt.value(); if (frstPt == null) { return; } //控件程序在磁盘的文件路径 var sImageFile1 = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\1.png"; var sImageFile2 = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\2.png"; var sImageFile3 = mxOcx.GetOcxAppPath() + "\\3.png"; // 绘图制一个图象标记对象 //参数一为绘制位置,是图片的中心点X ;参数二为绘制位置,是图片的中心点Y;参数三为缩放比例;参数四为旋转角度; //参数五为图片显示文件名;参数六为闪烁文件设置;参数七为图片数据是否随图保存 var lId = mxOcx.DrawImageMark(frstPt.x, frstPt.y, -20, 0, sImageFile1, sImageFile1 + "," + sImageFile2 + "," + sImageFile3, true); //闪烁实体 //参数一为被闪烁的实体对象id;参数二为闪烁次数,默认为-1表示不限闪烁次数,成功返回true mxOcx.TwinkeEnt(lId);
L 得到鼠标左键点击下的实体
增加ImplementMouseEventFun事件响应函数:
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImplementMouseEventFun = MouseEvent;
可以响应控件的鼠标左键按下事件,然后用我们FindEntAtPoint,或MxDrawSelectionSet::SelectAtPoint函数,得到鼠标坐标下面的实体。
例如
// 控件鼠标事件 function MouseEvent(dX, dY, lType) { //"lType 是事件类型,1鼠标移动,2是鼠标左键按下,3是鼠标右键按下,4是鼠标左键双击.lRet 返回非0,消息将不在往下传递" if(lType == 4) { // 判断当前是否正在运行选择命令。 var ret = mxOcx.Call("Mx_IsRuningCommand", ""); if ((ret.AtString(0) == "Ok") && ret.AtString(1) != "intellisel" ) return; // 鼠标左键双击. // 构建选择集,找到鼠标左建双击下的实体。 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); var filter = mxOcx.NewResbuf(); //filter.AddString("LINE",5020); var point = mxOcx.NewPoint(); point.x = dX; point.y = dY; // 得到点击对象。 ss.SelectAtPoint(point,filter); if(ss.Count > 0) { var ent = ss.Item(0); alert("点击了" + ent.ObjectName + "对象"); } // 取消后面的命令,不让鼠标事件再往下传递. mxOcx.SendStringToExecute(""); return 1; } else if(lType == 3) { // MessageBox.Show("右键按下"); } }
M. 动态提示
鼠标移动到实体上后,停留一会,控件可能得到该实体对象,然后能动态提示一些信息。响应控件事件:DMxDrawXEvents::InputPointToolTipEvent,详细说明参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawXEvents__InputPointToolTipEvent@IDispatch_@BSTR_.htm,调用函数SetDynToolTipPopTime设置动态提示时间。
1. 增加InputPointToolTipEvent事件响应函数:
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpInputPointToolTipFun = DoInputPointToolTipFun;
2. 在事件中返回需要提示的字符串,在事件代码里,把对象类型名提示出来:
function DoInputPointToolTipFun(ent) { { var sClassName = ent.ObjectName; var tip = "<b><ct=0x0000FF><al_c>"+sClassName+ "</b><br><ct=0x00AA00><hr=100%></ct><br>"; mxOcx.SetEventRetString(tip); } ent = null; CollectGarbage(); }
动态提示效果如下:
N. 其它
调用控件PutEntityInView函数,可以把实体放到视区中间,详细说明参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__PutEntityInView@LONGLONG@DOUBLE.htm
调用控件 DrawEntityToJpg函数,可以把实体显示输出到一个jpg文件,详细说明参考:
http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__DrawEntityToJpg@LONGLONG@BSTR@LONG@LONG@LONG.htm
我们控件提供一些打开,保存图纸的函数,下面详细说明一下:
A. 在软件启动时,自动打开图纸
调用控件函数:OpenDwgFile,详细说明参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__OpenDwgFile@BSTR.htm
该函数支持打开dxf,dwg,dwf,png,jpg,bmp,mxg文件
比如js语言:
首先响应控件初始化完成事件,在控件初化完成后,调用OpenDwgFile打开图纸
增加用户自定义事件发生事件响应函数:
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImplementCustomEvent = CustomEvent;
然后在该事件函数中,加入打开文件代码:
function CustomEvent(sEventName) { if(sEventName == "MxDrawXInitComplete") { // 控件加载完成. mxOcx.OpenDwgFile("D:\\MyBlock.dwg"); } }
B. 打开网络路径图纸
使用控件 OpenWebDwgFile函数,打开一个http://开头网络图纸。
比如:
mxOcx.OpenWebDwgFile("http://www.mxcad.net:2080/test.dwg");
C. 把DWG图纸当着背景图打开
使用控件 OpenBackgroundFile函数,详细:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__OpenBackgroundFile@BSTR@VARIANT_BOOL@LONG@VARIANT_BOOL@VARIANT_BOOL.htm
该函数把dwg图纸变灰显示,图纸不能选中编辑。
D.二制流数据中加载图形
使用控件 ReadBinStream函数,可以加载二进制流形式的DWG图纸。
例如js:
//服务器后台代码,返回前台二进制流数据. public JsonResult change() { FileStream fileStream = new FileStream(Server.MapPath(fileName), FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream); byte[] mybyte = binaryReader.ReadBytes((int)fileStream.Length); return Json(mybyte, JsonRequestBehavior.AllowGet); } // 前台客服端代码: function Bytes2Str(arr) { var str = ""; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var tmp = arr[i].toString(16); if (tmp.length == 1) { tmp = "0" + tmp; } str += tmp; } return str; } function InitMxDrawX() { var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); if (mxOcx) { if (!mxOcx.IsIniting()) { clearInterval(mxtime); $.ajax({ url: '@Href("~/Home/change")', success: function (text) { alert(typeof (text)); var str = Bytes2Str(text); mxOcx.NewFile(); mxOcx.ReadBinStream(str, "", "16777215"); }, error: function () { alert("失败"); } }); //mxOcx.OpenWebDwgFile("http://192.168.0.13/DWG/后沟.dwg"); } } } mxtime = setInterval(InitMxDrawX, 100);
E. 最快方式 加载图纸
DWG图纸中有很多看不见的数据,控件打开文件时,可以设置那些内容不让加载,来提高打开文件速度。
比如, 设置控件的Iniset属性的值 READCONTENT=132440最快方式打开图纸, 132440就一个位运算出来的数值,每个二进位代表是需要加那些内容,
js设置如下:
每个二进制位代表含义:
enum ReadContent { kReadAllDefault = 0xFFF9FFFF,//0xFFFDFFFF=~kFastRelease & ~kReadProxyEntGet kReadAllProxyEntGet = 0xFFFDFFFF,//0xFFFDFFFF=~kFastRelease kReadNull = 0x0,// 下面数据都不读取 kReadExData= 0x1, kReadHandle= 0x2, kReadBlockRefPreviewIcon= 0x4, kReadBlockLayoutName= 0x8, kNamedObjectsDictionary= 0x10,// 是否读对象字典,如果不读,字典下所有数据都不会读取. kReadGroupDict = 0x20,// 是否读取组字典 kReadLayoutDict = 0x40, kReadMlineStyleDict = 0x80, kReadImageDict= 0x100, kReadXrecord= 0x200, kReadDrawOrder= 0x400, kReadxData= 0x800, kReadExRecord = 0x1000, kReadExternalReference = 0x2000, kReadCustomEntity = 0x4000,// 是否读取自定义实体,如果该为项为真,则自动让kReadHandle值也为真,因为自定义实体需要名柄支持. kReComputeDimBlock = 0x8000,// 是否重新生成标注块 。 kReadUserDictionary = 0x10000,// 读取命名字典下的用户字典. kFastRelease = 0x20000, kReadProxyEntGet = 0x40000,// 是否读取代理实体的entget. kFastRead= kReadBlockLayoutName|kNamedObjectsDictionary|kReadLayoutDict|kReadImageDict|kFastRelease|Mcad::kReadDrawOrder };
JS代码,最快的速加载图纸,图纸内部看不见的数据,不加载:
var param = mxOcx.NewResbuf(); param.AddString("http://www.mxcad.net:2080/test.dwg"); param.AddLong(132440); mxOcx.CallEx("Mx_OpenDwgEx", param);
F. 打开有密码的DWG函数
调用我们的自定义打开文件函数,Mx_OpenDwgEx,该函数可以输入DWG文件密码,和控制那些内容加载,详细参考:
http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXCustomFunction__Mx_OpenDwgEx@IN_CString@IN_LONG@IN_CString.htm
比如打文件,传入密码,js代码:
var param = mxOcx.NewResbuf(); param.AddString("D:hhhh.dwg"); param.AddLong(0); // dwg文件密码 param.AddString("password"); mxOcx.CallEx("Mx_OpenDwgEx", param);
G. 直接修改属性DwgFilePath打开DWG文件
如下图设置,在界面启动,自动打开D:\\MyBlock.dwg:
H. 清空当前打开内容
调用控件NewFile函数,清空所有内容,比如js
mxOcx.NewFile();
I. 图纸打开完成事件
控件打开图纸完成后,会触发该事件,用户可以在该事件里面做一些加载图纸后的一些工作。
MxDrawXEvents::OpenFileComplete,详细参考:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawXEvents__OpenFileComplete.htm
如下图,添加事件响应,js:
function CustomEvent(sEventName) { if(sEventName == "OpenFileComplete") { // 控件打开一个文件完成后会调用该事件 alert("打开图纸完成"); } }
J. 保存图纸
调用控件SaveDwgFile保存DWG,详细说明:http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__SaveDwgFile@BSTR.htm
该函数可以传不同的扩展名,然保存不同类型的文件,它支持保存dxf,dwf,mxg,pdf等文件格式
如下保存111.dwg:
mxOcx.SaveDwgFile("d:\\111.dwg");
调用扩展函数Mx_SetDefaultDwgVersion设置保存函数默认保存的dwg文件版本
如设置成默认保存为CAD2007文件格式的文件:
mxOcx.CallLongParam1("Mx_SetDefaultDwgVersion", 31);
函数的详细帮助如下图:
K. 保存DWG文件到服务器上
调用控件的SaveDwgToURL函数,把DWG文件提交到服务器上保存,详细说明:
http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__SaveDwgToURL@BSTR@BSTR@BSTR@BSTR.htm
该函数会把当前图纸保存到一个临时文件中,然后模拟一个文件表单提交给服务器。
例如:
if (!MxDrawXCtrl_Obj.SaveDwgToURL("http://127.0.0.1.", "/Save.aspx", "ComponentName", "6046")) { var ret = MxDrawXCtrl_Obj.Call("Mx_GetLastError",""); alert(ret.AtString(0)); } else { alert("成功"); }
L. 保存pdf
调用控件ExprotPdf函数,把当前图纸保存为pdf文件,详细说明:
http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__ExprotPdf@BSTR@DOUBLE@DOUBLE@BSTR@VARIANT_BOOL.htm
J. 保存JPG
调用控件SaveJpgFile函数,把当前图纸保存为jpg文件,详细说明:
http://www.mxdraw.com/help/MxDrawXLib___DMxDrawX__SaveJpgFile@BSTR@LONG@LONG@LONG.htm
调用控件DrawToJpg函数,把当前显示的指定区域内的图形输出到jpg文件,详细说明:
调用控件自定义函数:Mx_WriteJpgToURL,把控前图形保存为jpg文件,并当着一个文件表单提交给服务器,详细说明:
全图比较
怎么比较两个CAD图纸文件修改前后的不同部分呢?在工程图纸设计中,我们更多情况下可能需要对同一张工程图的前后修改部分进行对比,以确定工程图纸的改动部分及追溯原因,本教程演示了几种常见的比较方法。点击此处在线演示。
实现图纸比较功能,首先将两个控件放入网页中,js代码如下:
<p align="center"> <object classid="clsid:74A777F8-7A8F-4e7c-AF47-7074828086E2" id="MxDrawXCtrl1" codebase="http://www.mxdraw.com/MxDrawX52.CAB#version=7.0.0.1" width=48% height=85% align="left"> <param name="_Version" value="65536"> <param name="_ExtentX" value="24262"> <param name="_ExtentY" value="16219"> <param name="_StockProps" value="0"> <param name="IsRuningAtIE" value="1"> <param name="EnablePrintCmd" value="1"> <param name="ShowStatusBar" value="1"> <param name="ShowMenuBar" value="1"> <param name="ShowToolBars" value="1"> <param name="ShowCommandWindow" value="1"> <param name="ShowModelBar" value="1"> <param name="Iniset" value="AutoActive=N,LoadMrx=PropertyEditor"> <param name="ToolBarFiles" value="MxDraw-ToolBar.mxt,MxDraw-ToolBar-DrawParam.mxt,MxDraw-ToolBar-Draw.mxt,MxDraw-ToolBar-Edit.mxt"> <SPAN STYLE="color:red">不能装载CAD控件。请确认你可以连接网络或者检查浏览器的选项中安全设置。<a href="http://www.mxdraw.com/MxDrawX52.msi">http://www.mxdraw.com/MxDrawX52.msi 安载CAD控件</a></SPAN> </object> <object classid="clsid:74A777F8-7A8F-4e7c-AF47-7074828086E2" id="MxDrawXCtrl2" codebase="http://www.mxdraw.com/MxDrawX52.CAB#version=7.0.0.1"width=48% height=85% align="right"> <param name="_Version" value="65536"> <param name="_ExtentX" value="24262"> <param name="_ExtentY" value="16219"> <param name="_StockProps" value="0"> <param name="IsRuningAtIE" value="1"> <param name="EnablePrintCmd" value="1"> <param name="ShowStatusBar" value="1"> <param name="ShowMenuBar" value="1"> <param name="ShowToolBars" value="1"> <param name="ShowCommandWindow" value="1"> <param name="ShowModelBar" value="1"> <param name="Iniset" value="AutoActive=N,LoadMrx=PropertyEditor"> <param name="ToolBarFiles" value="MxDraw-ToolBar.mxt,MxDraw-ToolBar-DrawParam.mxt,MxDraw-ToolBar-Draw.mxt,MxDraw-ToolBar-Edit.mxt"> <SPAN STYLE="color:red">不能装载CAD控件。请确认你可以连接网络或者检查浏览器的选项中安全设置。<a href="http://www.mxdraw.com/MxDrawX52.msi">http://www.mxdraw.com/MxDrawX52.msi 安载CAD控件</a></SPAN> </object>
首先通过id得到两个控件,返回控件的数据库对象,把两个控件里面不同的内容标记出来,具体实现js代码如下:
function AllCompare() { var ocx1 = document.getElementById("MxDrawXCtrl1"); var ocx2 = document.getElementById("MxDrawXCtrl2"); var database1 = ocx1.GetDatabase(); var database2 = ocx2.GetDatabase(); var filter = ocx1.NewResbuf(); var compare1 = ocx1.NewComObject("IMxDrawCompare"); //开始比较 //参数一为比较时使用的原始文件 参数二为修改后的,新的文件 参数三为过滤条件 compare1.Do(database1, database2, filter); //返回比较后,被修改的曲线id var aryDifferent1 = compare1.GetCurveIdsOfTheDifferent(); //把修改的地方,标记出来 //参数一为缩放比例 //参数二为当前图纸,是新修改的图纸,该变量为true,那么在原图不能找到的对象,为新增加对象 compare1.DrawFlag(1.0,false); // 反过来比较一下,用来确定,那些对象是新增加的。 var compare2 = ocx1.NewComObject("IMxDrawCompare"); compare2.Do(database2, database1, filter); var aryDifferent2 = compare2.GetCurveIdsOfTheDifferent(); compare2.DrawFlag(1.0,true); var iErase = 0; var iModify = 0; var iAdd = 0; for (var i = 0;i < aryDifferent1.Count; i++) { //返回链表中的指定位置的对象id var lId = aryDifferent1.AtObjectId(i); //返回比较后,被修改的曲线的位置。用于图上标记被修改的对象 if(compare1.GetIsErase(lId)) { iErase = iErase + 1; } else { iModify = iModify +1; } } for(var i = 0; i < aryDifferent2.Count;i++) { var lId = aryDifferent2.AtObjectId(i); if(compare2.GetIsErase(lId)) { iAdd = iAdd + 1; } } var modfColor = ocx1.NewComObject("IMxDrawModifyTheColor"); modfColor.Do(ocx1.GetDatabase(),3289650); //把指定实体颜色 modfColor.DoEntity(aryDifferent1,255); alert(iModify + "对象修改," + iErase + "对象删除," + iAdd + "对象被增加"); }
网页中演示效果如下,用户可以比教在两个控件里面的图纸内容。
选择范围比较
首先通过id得到两个控件,返回控件的数据库对象,把两个控件里面不同的内容标记出来,具体实现js代码如下:
function DoImpCompare(points, filter) { var ocx1 = document.getElementById("MxDrawXCtrl1"); var ocx2 = document.getElementById("MxDrawXCtrl2"); var database1 = ocx1.GetDatabase(); var database2 = ocx2.GetDatabase(); var compare1 = ocx1.NewComObject("IMxDrawCompare"); compare1.Bound = points; compare1.Do(database1, database2, filter); var aryDifferent1 = compare1.GetCurveIdsOfTheDifferent(); compare1.DrawFlag(1.0, false); // 反过来比较一下,用来确定,那些对象是新增加的。 var compare2 = ocx1.NewComObject("IMxDrawCompare"); compare2.Bound = points; compare2.Do(database2, database1, filter); var aryDifferent2 = compare2.GetCurveIdsOfTheDifferent(); compare2.DrawFlag(1.0, true); var iErase = 0; var iModify = 0; var iAdd = 0; for (var i = 0; i < aryDifferent1.Count; i++) { var lId = aryDifferent1.AtObjectId(i); if (compare1.GetIsErase(lId)) { iErase = iErase + 1; } else { iModify = iModify + 1; } } for (var i = 0; i < aryDifferent2.Count; i++) { var lId = aryDifferent2.AtObjectId(i); if (compare2.GetIsErase(lId)) { iAdd = iAdd + 1; } } alert(iModify + "对象修改," + iErase + "对象删除," + iAdd + "对象被增加"); }
用户可以选取范围内的图纸作比较,具体实现js代码如下:
function BoundCompare() { var ocx1 = document.getElementById("MxDrawXCtrl1"); var getPt = ocx1.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getPt.message = "点取第一点"; if(getPt.go() != 1) return; var frstPt = getPt.value(); var getCorner = ocx1.NewUtility(); var secondPt = getCorner.GetCorner(frstPt,"点取第二点:"); if(secondPt == null) return; var points = ocx1.NewComObject("IMxDrawPoints"); points.Add2(frstPt); points.Add2(secondPt); var filter = ocx1.NewResbuf(); DoImpCompare( points, filter); }
网页中演示效果如下,用户可以比教在两个控件里面的图纸内容。
选择圆形范围比较
通过圆形范围把两个控件里面不同的内容标记出来,首先需要动态画一个圆,具体实现js代码如下:
function DoDynWorldDrawFun(dX, dY, pWorldDraw, pData) { var sGuid = pData.Guid; var ocx1 = document.getElementById("MxDrawXCtrl1"); ocx1.SetEventRet(0); if (sGuid == "DrawCircle") { var pt1 = pData.GetPoint("pt1"); if (pt1 == null) return; var pt2 = ocx1.NewPoint(); pt2.x = dX; pt2.y = dY; var dR = pt1.DistanceTo(pt2); pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR); } }
用户可以选取圆形范围内的图纸作比较,具体实现js代码如下:
function CircleCompare() { var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl1"); var getPt1 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getPt1.message = "指定圆心"; if (getPt1.go() != 1) { return; } var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getPt2.message = "指定圆上一点"; getPt2.basePoint = getPt1.value(); var spDrawData = getPt2.InitUserDraw("DrawCircle"); spDrawData.SetPoint("pt1", getPt1.value()); getPt2.setUseBasePt(true); if (getPt2.go() != 1) { return; } var cen = getPt1.value(); var pt2 = getPt2.value(); var dR = cen.DistanceTo(pt2); var circle = mxOcx.NewEntity("IMxDrawCircle"); circle.Center = cen; circle.Radius = dR; var points = circle.GetSamplePoints(0.1); if (points.Count < 3) { alert("圆太小"); } var filter = mxOcx.NewResbuf(); DoImpCompare(points, filter); }
网页中演示效果如下,用户可以比教在两个控件里面的图纸内容。