在控件中除了内置的直线,圆,文字等实体外,开发人员还可以增加自定义实体。点击此处在线演示。
调用控件函数:DrawCustomEntity直接在图上,绘制自定义实体,如下js代码:
function button2_Click() { // 调用DrawCustomEntity绘制一个自定义实体,实体类型字符串为:DrawCustEntity var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("DrawCustEntity",""); // 开始设置自定义实体的属性。 ent.BeginSetValue(); // 设置属性Width ent.SetDouble("Width", 30); var pt1 = mxOcx.NewPoint(); pt1.x = 10; pt1.y = 10; var pt2 = mxOcx.NewPoint(); pt2.x = 100; pt2.y = 200; // 设置属性Point1,Point2 ent.SetPoint("Point1", pt1); ent.SetPoint("Point2", pt2); ent.SetLong("Count", 2); // 结束设置自定义实体的属性。 ent.EntSetValue(); // 更新显示 mxOcx.UpdateDisplay(); }
下面函数MyDrawMline,用来具体绘制自定义实体,将用在后面的事件中调用。
// MyDrawMline,用来绘制我们的自定义实体 function MyDrawMline(pWorldDraw, pCustomEntity, curPt) { var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); // 取自定义实体的端点数目。 if (!pCustomEntity.IsHave("Count")) return; var lCount = pCustomEntity.GetLong("Count"); var tmpPl = mxOcx.NewEntity("IMxDrawPolyline"); //var tmpPl = new MxDrawPolyline(); for (var i = 0; i < lCount; i++) { var sName; sName = "Point" + (i + 1).toString(); if (!pCustomEntity.IsHave(sName)) break; // 取自定义实体的端点坐标。 var pt = pCustomEntity.GetPoint(sName); // 把端点坐标,传给pl线,用于生成双线。 tmpPl.AddVertexAt(pt); } if (curPt != null) tmpPl.AddVertexAt(curPt); if (tmpPl.NumVerts < 2) { // 端点数少于2就,不构成直线,就不需要显示。 return; } // 求pl线,开始点的导数. var vecFx = tmpPl.GetFirstDeriv2(tmpPl.GetStartParam()); if (!vecFx) return; if (vecFx.IsZeroLength()) return; // 把向量旋转90度. vecFx.RotateByXyPlan(3.14159265 / 2.0); vecFx.Normalize(); // 得到双线的宽度属性。 var dWidth = pCustomEntity.GetDouble("Width"); vecFx.Mult(dWidth); var startPt = tmpPl.GetStartPoint(); // 向pl线,两个方向偏移, var offsetPt1 = mxOcx.NewPoint(); offsetPt1.x = startPt.x; offsetPt1.y = startPt.y; offsetPt1.Add(vecFx); var offsetPt2 = mxOcx.NewPoint(); offsetPt2.x = startPt.x; offsetPt2.y = startPt.y; offsetPt2.Sum(vecFx); var text = mxOcx.NewEntity("IMxDrawText"); text.TextString = "Test"; text.Height = 100; text.Position = startPt; text.AlignmentPoint = startPt; var pt1 = mxOcx.NewPoint(); var pt2 = mxOcx.NewPoint(); text.GetBoundingBox(pt1,pt2); var pt3 = mxOcx.NewPoint(); pt3.x = pt1.x; pt3.y = pt2.y; var pt4 = mxOcx.NewPoint(); pt4.x = pt2.x; pt4.y = pt1.y; var pts = mxOcx.NewComObject("IMxDrawPoints"); pts.Add(pt1.x, pt1.y,0); pts.Add(pt3.x, pt3.y,0); pts.Add(pt2.x, pt2.y,0); pts.Add(pt4.x, pt4.y,0); var lDraworder = pWorldDraw.Draworder; pWorldDraw.Draworder = lDraworder + 1; pWorldDraw.DrawWipeout(pts); pWorldDraw.Draworder = lDraworder + 2; pWorldDraw.DrawEntity(text); pWorldDraw.Draworder = lDraworder; { var newobj =tmpPl.OffsetCurves2(dWidth, offsetPt1); if (newobj) { for (var j = 0; j < newobj.Count; j++) { var tmpObj = newobj.AtObject(j); if (tmpObj == null) continue; pWorldDraw.DrawEntity(tmpObj); } newobj.RemoveAll(); } } { var newobj =tmpPl.OffsetCurves2(dWidth, offsetPt2); if (newobj) { for (var j = 0; j < newobj.Count; j++) { var tmpObj = newobj.AtObject(j); if (tmpObj == null) continue; pWorldDraw.DrawEntity(tmpObj); } // 这不使用newobj,需要显示调用RemoveAll函数清楚内存。 // 不然这个可能就会程序退出时才释放,这时它会去释放控件对象指针,有可能会出错。 newobj.RemoveAll(); } } }
下面代码让用户在图上循环点取点坐标,直接到按ESC退出,然后绘制自定义实体,在点取点过程中可以看动态画制效果,js代码实现如下:
function DrawMlineCommand() { // 定义取点变量。 //MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getPt.message = "点取第一点"; // 等用户在图上点取一个点 if (getPt.go() != 1) { return; } // 返回点的点对象值。 var frstPt = getPt.value(); if (frstPt == null) { return; } // 定义第二个取点变量。 var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getSecondPt.message = "点取第二点"; getSecondPt.basePoint = frstPt; getSecondPt.setUseBasePt(false); // 设置在取点时的动态绘制. var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawCustEntity"); // 设置绘制变量。Width,Point1 spDrawData.SetDouble("Width", 30); spDrawData.SetPoint("Point1", frstPt); var lCount = 1; spDrawData.SetLong("Count", 1); // 循环取点,直到用户按ESC取消. while (true) { if (getSecondPt.go() != 1) break; var secondPt = getSecondPt.value(); if (secondPt == null) break; lCount++; var sPointName = "Point" + lCount.toString(); spDrawData.SetPoint(sPointName, secondPt); spDrawData.SetLong("Count", lCount); } // 把自定义实本对象spDrawData画在图上。 if (lCount > 1) mxOcx.DrawEntity(spDrawData); }
添加控件DynWorldDraw事件,在事件中响应自定义实体的动态绘制
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpDynWorldDrawFun = DoDynWorldDrawFun;
js代码实现如下:
function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw, pData, pRet) { var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); // 得到当前动态绘制数据。 var pCustomEntity = pData; var sGuid = pCustomEntity.Guid; pRet = 0; // 得到当前鼠标点. var curPt = mxOcx.NewPoint(); curPt.x = dX; curPt.y = dY; if (sGuid == "DrawCustEntity") { // 动态绘制DrawCustEntity MyDrawMline(pWorldDraw, pCustomEntity, curPt); } }
需要添加DMxDrawXEvents::CustomEntity_Explode事件,绘制自定义实体
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpExplodeFun = ExplodeFun;
注意:该事件必须实现,如果不实现自定义实体将不会保存到图纸中。
如:js代码实现如下:
function ExplodeFun(pCustomEntity,pWorldDraw, pRet) { // 得到自定义实体类型 var sGuid = pCustomEntity.Guid; if (sGuid == "DrawCustEntity") { // 绘制自定义实体. MyDrawMline(pWorldDraw, pCustomEntity, null); pRet = 1; } }
自定义实体支持夹点编辑,下面事件返回实体的夹点
需要响应_DMxDrawXEvents::CustomEntity_getGripPoints事件
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpGetGripPointsFun = GetGripPointsFun;
js代码实现如下:
function GetGripPointsFun(pCustomEntity, pOk) {var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); // 得到自定实体类型 var sGuid = pCustomEntity.Guid; pOk = 0; if (sGuid == "DrawCustEntity") { if (!pCustomEntity.IsHave("Count")) return; var lCount = pCustomEntity.GetLong("Count"); // 把需要的夹点数据,放在ret链表中,用于返回 var ret = mxOcx.NewResbuf(); for (var i = 0; i < lCount; i++) { var sName; sName = "Point" + (i + 1).toString(); if (!pCustomEntity.IsHave(sName)) break; // 取自定义实体的端点坐标。 var pt = pCustomEntity.GetPoint(sName); ret.AddPoint(pt); } pOk = 1; // 返回夹点数据。 mxOcx.SetEventRetEx(ret); } }
自定义实体夹点移动后,调用moveGripPointsAt事件修改自定义实体。
响应CustomEntity_moveGripPointsAt事件
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpMoveGripPointsAtFun = MoveGripPointsAtFun;
下面例子夹点移动后,在moveGripPointsAt修改自定义实体的点坐标,js代码实现如下:
function MoveGripPointsAtFun(pCustomEntity, lGridIndex, dOffsetX, dOffsetY) { pRet = 1; // 得到自定义实体对像. var sGuid = pCustomEntity.Guid; if (sGuid == "DrawCustEntity") { if (!pCustomEntity.IsHave("Count")) return; var lCount = pCustomEntity.GetLong("Count"); for (var i = 0; i < lCount; i++) { var sName; sName = "Point" + (i + 1).toString(); if (!pCustomEntity.IsHave(sName)) break; // 取自定义实体的端点坐标。 var pt = pCustomEntity.GetPoint(sName); // e.lGridIndex表示移动了第几个夹点. if (i == lGridIndex) { pt.x = pt.x + dOffsetX; pt.y = pt.y + dOffsetY; // 修改移动后的点坐标值。 pCustomEntity.SetPoint(sName, pt); } } } }
想要支持自定义实体的移动,旋转,缩放功能,需要添加坐标变换事件处理,事件名:CustomEntity_transformBy
document.getElementById("MxDrawXCtrl").ImpTransformByFun = TransformByFun;
函数实现js代码如下:
function TransformByFun(pCustomEntity, pMatXform, pOk) { pOk = 1; // 得到自定义实体类型 var sGuid = pCustomEntity.Guid; if (sGuid == "DrawCustEntity") { if (!pCustomEntity.IsHave("Count")) return; var lCount = pCustomEntity.GetLong("Count"); // 对实体的点坐标进行坐标变换。 for (var i = 0; i < lCount; i++) { var sName; sName = "Point" + (i + 1).toString(); if (!pCustomEntity.IsHave(sName)) break; // 取自定义实体的端点坐标。 var pt = pCustomEntity.GetPoint(sName); // 计算出新的坐标。 pt.TransformBy(pMatXform); pCustomEntity.SetPoint(sName, pt); } } }