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简介交互绘直线交互绘制直线2圆弧绘制文字绘制矩形框绘制带周长面积的矩形框多段线样条线
简介

在CAD控件中,所有与用户交到的操作函数, 都必须放在命令执行事件中调用,因为与用户交互操作时,CAD控件会启动一个临时的windows消息循环,在调用交互函数时,会临时等待用户操作完成,在命令事件退出时,控件就有机会在临时消息循环时做退出处理


比如在等待用户交到操作过程中,如果用户点击了窗口上关闭按钮结束程序,或点击了另一个按钮,又重新执行一个命令,这些都需要CAD控件在事件结束时自动处理退出事宜


COM接口的命令执行

DoCommand: 该函数开始执行控件的一个用户自定义命令,参数是命令的id,这个id值可以随便取值,它是用来标识该命令, 多个命令之间的id值不能重复 。

DoCommand的调用后,程序将会跳转命令执行事件函数中。 命令调用过程如下图:

15089156635298231.png



动态画直线示例: 点击此处下载演示实例

另一个动态画图例子: 点击此处下载演示实例


视频如下:

交互绘直线

下面详细说明,如何实现让用户上点取两点交互绘制一条直线,使用C#语言演示,其它语言也同样的道理

 

A. 执行命令

调用DoCommand(1),开始执行绘图命令

如下图:

 d1.png

 

 

B. 响应命令事件

增加控件ImplementCommandEvent事件响应,在事件实现交互绘直线代码

如下图:

d2.png


C.在命执行事件里交互绘直线

代码如下:

 private void axMxDrawX1_ImplementCommandEvent(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_ImplementCommandEventEvent e)
        {
            if (e.iCommandId == 1)
            {

                // 创建MxDrawUtility对象,调用它的取点函数。
                MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility();
                // GetPoint代码执行停在这里,等用户在图上点取一点。
                MxDrawPoint point = (MxDrawPoint)(mxUtility.GetPoint(null, "点取直线第一点:"));
                if (point == null)
                {
                    MessageBox.Show("用户取消..");
                    return;
                }
                // 等用户在图上点取第二点。
                MxDrawPoint point2 = (MxDrawPoint)(mxUtility.GetPoint(point, "点取直线第二点:"));
                if (point2 == null)
                {
                    MessageBox.Show("用户取消..");
                    return;
                }
                // 有了两个点坐标,画绘制直线。
                axMxDrawX1.DrawLine(point.x, point.y, point2.x, point2.y);
            }
        }

代码如图:

 d3.png



交互绘制直线2

下面我们演示一下,动态绘制一个直线,并在直线上动态显示直线长度

A. 执行命令

调用DoCommand(2),开始执行绘图命令

 

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axMxDrawX1.DoCommand(2);
        }


B. 响应命令事件

增加控件ImplementCommandEvent事件响应,在事件实现交互绘直线代码


 private void axMxDrawX1_ImplementCommandEvent(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_ImplementCommandEventEvent e)
        {
            if(e.iCommandId == 2)
            {
                //点取第一点
                MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
                getPt.message = "点取第一点:";
                if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
                    return;
                //点取第二点
                MxDrawUiPrPoint getSecondtPt = new MxDrawUiPrPoint();
                getSecondtPt.message = "点取第二点:";

                // 在点取第二个点时,启动一个动态制操作,在DynWorldDraw函数实现动态绘制。
                MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondtPt.InitUserDraw("DrawLine");
                //设置动态绘制时使用的,开始点数据。
                spDrawData.SetPoint("startpoint", getPt.value());
                //文字高度;
                double dTextH = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(10);
                spDrawData.SetDouble("TextH", dTextH);
                // 成功取到第二个点.
                if (getSecondtPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
                    return;

                // 把动态绘制的内容绘制到图上。
                spDrawData.Draw();
            }
        }

 

C.  增加动态绘制事件

如下图:



d4.png


D. 在动态绘制事件里加入绘制代码

代码如下:

private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
        {
            // 得到动态绘制数据
            MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
            // 得到动态绘制对象。
            MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
            string sGuid = pCustomEntity.Guid;
            // 得到当前鼠标点坐标
            MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
            curPoint.x = e.dX;
            curPoint.y = e.dY;
            if (sGuid == "DrawLine")
            {
                // 动态绘制一条线
                // 得到开始点.
                MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint");
                // 得到文字高度参数.
                double dTextH = pCustomEntity.GetDouble("TextH");
                // 绘制动态线。
                pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y);
                // 得到距离文字.
                double dDist = sPt.DistanceTo(curPoint);
                
                String sTxt = "L=" + dDist.ToString();
                // 得到文字角度.
                MxDrawVector3d vec = curPoint.SumVector(sPt);
                double dAng = vec.Angle();
                // 在中点位置,绘制一个距离文本.
                pWorldDraw.DrawText(sPt.x + (e.dX - sPt.x) * 0.5, sPt.y + (e.dY - sPt.y) * 0.5, sTxt, dTextH, dAng * 180.0 / 3.14159265, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter,MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); 
            }
        }

 



E. 如何动态绘制一个虚线

调用AddLinetype添加一个线型,然后pWorldDraw.LineType值为添加的线型名,后面的Draw函数就会使用该线型,详细如下代码:

 private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
        {
            // 得到动态绘制数据
            MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
            // 得到动态绘制对象。
            MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
            string sGuid = pCustomEntity.Guid;
            // 得到当前鼠标点坐标
            MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
            curPoint.x = e.dX;
            curPoint.y = e.dY;
            if (sGuid == "DrawLine")
            {
                // 动态绘制一条线
                // 得到开始点.
                MxDrawPoint sPt = pCustomEntity.GetPoint("startpoint");
                // 得到文字高度参数.
                double dTextH = pCustomEntity.GetDouble("TextH");
                //定义虚线数据据,"MyLineType"是线型名,"6,-8"是虚线的一个单位定义,6是实线长,-8是空格长
                axMxDrawX1.AddLinetype("DrawMyDottedLine", "6,-10");
                //设计当前线型为"MyLineType"
                pWorldDraw.LineType = "DrawMyDottedLine";
              
                // 设置绘制线的宽度
                pWorldDraw.LineWidth = 2;
                
                // 绘制动态线。
                pWorldDraw.DrawLine(sPt.x, sPt.y, curPoint.x, curPoint.y);
                // 得到距离文字.
                double dDist = sPt.DistanceTo(curPoint);
                
                String sTxt = "L=" + dDist.ToString();
                // 得到文字角度.
                MxDrawVector3d vec = curPoint.SumVector(sPt);
                double dAng = vec.Angle();
                // 在中点位置,绘制一个距离文本.
                pWorldDraw.DrawText(sPt.x + (e.dX - sPt.x) * 0.5, sPt.y + (e.dY - sPt.y) * 0.5, sTxt, dTextH, dAng * 180.0 / 3.14159265, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter,MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom); 
            }
        }

程序运行效果如下:

d5.png


CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawCircle


绘制一个圆。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dCenterX

圆的中心X值

DOUBLE dCenterY

圆的中心Y值

DOUBLE dRadius

圆的半径


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dPosX

文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


IMxDrawPoint::DistanceTo


计算两个点的距离。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawCircle()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "第一点";
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    //调用
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawCircle");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", getPt.value());
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
 
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制圆:


if (sGuid == "TestDynDrawCircle")
{
    MxDrawPoint pt1 = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
 
    double dR = pt1.DistanceTo(curPoint);
    //计算面积(取绝对值)
    double arec = dR * dR * Math.PI;
    //计算周长
    double girth = 2 * dR * Math.PI;
    //变换视区长度
    double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
    //绘制一个单行文字
    //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
    //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
    //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
    //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
    pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
    pWorldDraw.DrawText(pt1.x, pt1.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, 0, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
    pWorldDraw.DrawCircle(pt1.x, pt1.y, dR);               
}
圆弧

在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawArc2


由圆弧上的三点绘制一个圆弧。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dStartPointX

开始点X坐标

DOUBLE dStartPointY

开始点Y坐标

DOUBLE dMidPointX

圆弧上的一点X坐标

DOUBLE dMidPointY

圆弧上的一点Y坐标

DOUBLE dEndPointX

结束点X坐标

DOUBLE dEndPointY

结束点Y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


_DMxDrawXEvents::DynWorldDraw


动态拖放时的绘制事件。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dX

当前鼠标位置X坐标

DOUBLE dY

当前鼠标位置Y坐标

IDispatch* pWorldDraw

IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制

IDispatch* pData

IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawArc()
{
    //制定圆弧的起点
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "制定圆弧的起点";
    if(getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
    {
        return;
    }
    //制定圆弧的第二点
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "制定圆弧的第二点";
    //基点
    getSecondPt.basePoint = getPt.value();
    //设置是否启用基点 true:使用 false:不使用
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
    {
        return;
    }
    //制定圆弧的端点
    MxDrawUiPrPoint getThreePt = new MxDrawUiPrPoint();
    getThreePt.message = "制定圆弧的端点";
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getThreePt.InitUserDraw("DrawArc");
    spDrawData.SetPoint("basepoint", getPt.value());
    spDrawData.SetPoint("secondpoint", getSecondPt.value());
    if (getThreePt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制圆弧:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
 
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "DrawArc")
    {
        MxDrawPoint point1 = pCustomEntity.GetPoint("basepoint");
        if (point1 == null)
            return;
        MxDrawPoint point2 = pCustomEntity.GetPoint("secondpoint");
        if (point2 == null)
            return;
        //由圆弧上的三点绘制一个圆弧
        //参数一为开始点X坐标 ;参数二为开始点Y坐标 ;参数三为结束点X坐标
        //参数四为结束点Y坐标 ;参数五为圆弧上的一点X坐标 ;参数六为圆弧上的一点Y坐标
        pWorldDraw.DrawArc2(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, curPoint.x, curPoint.y);
    }
}
绘制文字

在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawText()
{
    // 创建一个文字样式,用于批注文字字体.
    axMxDrawX1.AddTextStyle2("MyCommentFont", "黑体", 0.7);
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getPt.message = "点取插入点";
    // 设置动态绘制参数.
    var spDrawData = getPt.InitUserDraw("DrawText");
    spDrawData.SetString("Text", "黄洪辉");
    spDrawData.SetDouble("TextHeight", 100);
    // 开始取第一个点。
    if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


动态绘制文字:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "DrawText")
    {
        // 得到绘制参数.
        string sText = pCustomEntity.GetString("Text");
        double dTextHeight = pCustomEntity.GetDouble("TextHeight");
        // 绘制文字
        pWorldDraw.DrawText(curPoint.x, curPoint.y, sText, dTextHeight, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
    }
}
绘制矩形框

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数 说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DrawPathToPolyline()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
    if (point1 == null)
    {
        return;
    }
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}


动态绘制矩形框:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
 
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}
绘制带周长面积的矩形框

主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


_DMxDrawX::DrawText


绘制一个单行文字。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dPosX

>文字的位置的X坐标

DOUBLE dPosY

文字的位置的Y坐标

BSTR pszText

文字内容字符串

DOUBLE dHeight

文字高度

DOUBLE dRotation

文字的旋转角度

SHORT horizontalMode

文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight

SHORT verticalMode

文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop


IMxDrawCustomEntity::Draw


把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。


c#中实现代码说明:


动态拖放时的绘制事件:


private void DynDrawMatrix()
{
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "\n 点取开始点:");
    if (point1 == null)
    {
        return;
    }
    MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //调用
    MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)
        return;
    spDrawData.Draw();
}


动态绘制矩形框:


private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)
{
    MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;
    MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;
    string sGuid = pCustomEntity.Guid;
    MxDrawPoint curPoint = new MxDrawPoint();
    curPoint.x = e.dX;
curPoint.y = e.dY;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        MxDrawPoint vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
        //计算中心点位置
        MxDrawPoint centerPt = new MxDrawPoint();
        {
            centerPt.x = curPoint.x + (vBasePt.x - curPoint.x) / 2;
            centerPt.y = curPoint.y + (vBasePt.y - curPoint.y) / 2;
        }
        //计算面积(取绝对值)               
        double arec = Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) * Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y);
        //计算周长
        double girth = 2 * (Math.Abs(vBasePt.x - curPoint.x) + Math.Abs(vBasePt.y - curPoint.y));
        //变换视区长度
        double dHeigth = axMxDrawX1.ViewLongToDocCoord(15);
        //绘制一个单行文字
        //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串
        //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度
        //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight
        //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop
        pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentBottom);
        pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth, dHeigth, 0, MCAD_McHorizontalAlignment.mcHorizontalAlignmentCenter, MCAD_McVerticalAlignment.mcVerticalAlignmentTop);
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPoint.y, curPoint.x, curPoint.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, curPoint.y, curPoint.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPoint.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}


效果展示:


通过点击绘制矩形框按钮,触发DynDrawMatrix()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:


多段线

多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::DrawLine


绘制一个直线。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX1

直线的开始点x坐标

DOUBLE dY1

直线的开始点y坐标

DOUBLE dX2

直线的结束点x坐标

DOUBLE dY2

直线的结束点y坐标


_DMxDrawX::PathLineTo


把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:


参数说明

DOUBLE dX

点的X坐标

DOUBLE dY

点的Y坐标


_DMxDrawX::DrawPathToPolyline


把路径变成一个Polyline。


c#中实现代码说明:


private void DrawPolyline()
{
    MxDrawPoint point1 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(false, 0, 0, "点取第一点:"));
    if (point1 == null)
        return;
    //把路径的开始位置移动指定的点
    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标
    axMxDrawX1.PathMoveTo(point1.x, point1.y);
    //与用户交互到在图上提取一个点
    MxDrawPoint point2 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(true, point1.x, point1.y, "点取下一点:"));
    if (point2 == null)
        return;
    //把路径下一个点移到指定位置
    //参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标
    axMxDrawX1.PathLineTo(point2.x, point2.y);
    long id = axMxDrawX1.DrawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
 
    //创建一个数组
    long[] tmpobj = new long[1000];
    int iCount = 0;
            
    tmpobj[iCount++] = id;
 
    point1 = point2;
    while (true)
    {
        point2 = (MxDrawPoint)(axMxDrawX1.GetPoint(true, point1.x, point1.y, "点取下一点:"));
        if (point2 == null)
            break;
        axMxDrawX1.PathLineTo(point2.x, point2.y);
        id = axMxDrawX1.DrawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
        tmpobj[iCount++] = id;
 
        point1 = point2;
    }         
    for (int i = 0; i < iCount; i++)
    {
        //由id删除一个对象
        axMxDrawX1.Erase(tmpobj[i]);
    }
    //把路径变成一个Polyline
    axMxDrawX1.DrawPathToPolyline();
}


效果展示:


通过点击绘制多段线按钮,触发DrawPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的多段线。如下图所示:


c#dydrawpl.png

样条线

在CAD设计时,需要绘制样条线,用户可以设置样条线线重及颜色等属性。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::SendStringToExecuteFun


把命令当着函数执行,可以传参数。详细说明如下:


参数说明

IDispatch* pParam

命令参数,IMxDrawResbuf对象

pszExecute

命令名


c#中实现代码说明:


private void DrawSpline()
{           
    MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)(axMxDrawX1.CustomEventParam());
    axMxDrawX1.SendStringToExecuteFun("_DrawSpline", param);
    object retparam = axMxDrawX1.GetEntitysLastCmd();                     
}