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McGeVector3d类表示3D空间的一个矢量
class McGeVector3d;
McGeVector3d.h
例如: 求失量与X轴的夹角
double d = vetT.angleTo(AcGeVector3d::kXAxis,-AcGeVector3d::kZAxis);
后面的代码求出vetFx逆时针到vetT的角度 double d = vetFX.angleTo(vetT,AcGeVector3d::kZAxis);
判断向量vetT在向量VetFX的左边,还是在右边的调用
double d = vetFX.angleTo(vetT,AcGeVector3d::kZAxis);
if(d >= 0.0 && d <= PI )
{
//向量vetT在vetFX的左边.
}
else
{
//向量vetT在vetFX的右边.
}
// 或
if (vetFX.dotProduct(vetT.perpVector()) < 0)
// vetFX在vetT的左边。
//m_endDir.perpVector()是m_endDir的垂直向量.判断两个向量方向相同还是相反调用
double db = vetFXPoint.dotProduct(vetFX);
if(db < 0 )
{
//向量返向.
}
两个向量点乘如果等于0,表示向量垂直。
两个向量点乘如果等于1,表示向量方向完全向同。
两个向量点乘如果等于-1,表示向量方向完全反向。